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和往常一样,ATi还在不断提高催化剂驱动的性能并修正一些Bug,此前的催化剂5.11强调提高了OpenGL性能,而据ATi透漏,未来的催化剂5.12驱动关键的功能之一就是提高了双内核系统的性能。ATi表示在双内核系统中有10-20%的性能提高,特别是在《Battlefield 2》和《FarCry》中表现良好。实际情况如何呢?Anandtech对最新的5.12 Beta驱动进行了初步的测试。
部分测试结果如下:
-《Day of Defeat: Source》显示5.12 Beta在双内核系统的每个分辨率和设置下都要小幅提升
-《Farcry》的双内核性能有小幅提升,但是也许Farcry本身就支持多内核平台,实际上5.11驱动的双内核性能也有提高
-《Battlefield 2》显示5.12驱动下的AA性能还不如5.11好,只是在800x600和1024x768下有很小提高
-《Quake 4》没有明显变化
从以上游戏测试来看,和ATi所说不同的是,《Day of Defeat: Source》和《Farcry》的双内核系统从5.12处受益最多,而《BF2》和《Quake 4》则没有明显变化,不知道是不是ATi还没有优化双内核平台的OpenGL性能。
总的来说,在多内核已成大势所趋的形式下,催化剂5.12朝着正确的方向走出了一步,但是双内核要想真正发挥作用,还需要开发人员的支持,只有软件代码支持,加之驱动的辅助,双内核才能发挥数量上的性能优势。
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