据英国零售渠道GfK周销量最新排名可知,新鲜出炉的《战争机器4》未能击败上市已半月有余的《FIFA 17》屈居亚军:
在一个足球传统深厚的国家击败一款足球游戏确实不容易。但市场分析人士透露,论首周销量《战争机器4》还不如骗子游戏《无人深空》……而且差得不是一点点,连《战争机器3》和《战争机器2》做得都比4好。
当然,这只是英区零售数据,数字发行未统计在内,该系列强势销售地域比如北美地区也未公布成绩。且本作是Play Anywhere作品,PC端数字下载版本的销量掌握在微软手里,冷暖自知。
负责Xbox业务的Phil Spencer曾在一篇访谈中透露Play Anywhere策略暂只被微软作品采纳,尽管某些小公司也在跃跃欲试,但第三方巨头还在观望:
“那些传统意义上的第三方大厂正在观望效果,卖出两份游戏只收一份的钱感觉上是吃亏了,但几乎没有人会一部游戏买两次,主机一次PC一次(Hello, Wakeup)。”
“(Play Anywhere)其实是让已有用户群投入更多游戏时间,当今环境下讲究的是黏着度,只要有黏着就是好事,可以产生更多花式收割手法。”
比如《战争机器4》氪金开箱子,相信有浓厚氪金传统的PC爹爹绝不会袖手旁观。
因此在Phil Spencer看来,假以时日育碧、EA之流的第三方巨头会逐步接纳Play Anywhere理念。
为支持这个理念,可以参考NPD最新的调查统计报告。该报告称有28%的玩家在最近三个月有过氪金行为或买过DLC,调查群体面向年龄13-54岁的主机和PC玩家,而不是氪金为先的手游用户。
传统玩家中男性及年轻玩家更倾向于这种正作之外的消费,且氪金的普遍性高于DLC购买(23%对16%),仅有16%的玩家认为氪金和DLC不可接受。
这颠覆了我们之前的认知,显示氪金及DLC即便未到喧宾夺主的地步,却已是不可逆转的潮流了。