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让人欢喜让人忧 Xbox 360你失望吗?
2005-11-30 13:21:00  出处:快科技 作者:Mars 编辑:Mars     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

11月22日,期盼已久的下一代游戏主机终于由微软的Xbox 360率先打破僵局,微软准时的在承诺的日期发布,让许多玩家都非常欣慰。马上就是微软的欧洲发布日了,本周五微软为欧洲市场准备的30万台游戏主机将准时的等候玩家认领,30万台不知道能够满足欧洲玩家的“欲望”吗?Xbox 360相比上一代游戏主机Xbox要更为的精进许多,ATi、IBM、SiS、三星等等大厂都为微软的新一代游戏主机倾尽全力,玩家为其排队购买可谓非常的值得。但是新品上市总让人觉得有些许的仓促,从最近有关Xbox 360“不利”的消息,让我们感觉到Xbox 360光芒的背后,还是留下了些许的遗憾……


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货源不足,商店存货销售一空,玩家多未如愿:

CPU是硬件设备的核心,因此CPU的供货情况大体上可以反应出整个的货源储备。IBM公司和微软负责完成此次Xbox 360用处理器的设计工作,具体生产交由新加坡的特许半导体(Chatered)公司完成。IBM于10月25日对外宣布:微软Xbox 360游戏主机使用的微处理器已经开始规模化投产。这个时候距离11月22日的发布,不到一个月的时间。

Circuit City、Best Buy和Wal-Mart都是微软在美国的零售合作伙伴,因此很多游戏玩家可以在发布日当天早早的就买到新Xbox主机,美国地区Xbox 360的售价分别为299美元和399美元,还不错的价格使得大批的游戏玩家早早的就排队等候,但是非常遗憾的是仍然有大部分的玩家没能如愿,微软在当初承诺,将花大代价调动海空运输来保证Xbox 360的首卖,供货不足还是让微软觉得“始料不及”。


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微软此前表示希望2005年底前至少供应全球超过250万台Xbox 360主机,但是目前看这个数字还要差很远,离300万的前三个月销售目标更是有很长的路,即使从目前的情况上看,微软不用担心购买力的问题,但是微软如何保证供货是个大问题,相信目前各个负责加工装配Xbox 360的工厂都在“日夜兼程”的保证货源,也相信货源不足的问题会慢慢的好转。

“过热、死机”,让玩家心生焦躁:

早在9月初,在刚刚结束的东京游戏大展上,微软向与会者展示了27款Xbox 360首发游戏,并且现场让参观者体验Xbox 360的魅力,但是根据部分体验者表示,部分Xbox 360游戏在运行当中存在延迟和跳帧现象,如《极品飞车9》、《PRG3》,微软对此的解释是:部分游戏开发者尚未完全掌握Xbox 360开发技术,跳帧游戏将得到进一步修正。


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这是9月份的情况,11月22日北美发售后,随即就有消费者反应Xbox 360再次出现游戏跳帧、死机,视频回放问题,微软也在随后证实了这个问题。后来有玩家认为是因为Xbox 360零售版火牛体积过大,发热量过高,主机本身散热不好等原因造成的。但是微软最终并没有回应这个问题。


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早前,国外首批Xbox 360测试者透露了Xbox 360散热方面的细节问题,由于主机本身较高的配置和性能,散热量自然不低,Xbox 360的主散热器设计在背面,温度略高,因此,在玩Xbox 360时候还是要考虑到为主机背部预留足够的空气对流空间。


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在Xbox360Fanboy.com的读者调查报告显示,Xbox 360用户实际发生故障概率分别为:过热占14%,死机占5.76%。

DVD形单影薄、硬盘捉襟见肘、游戏向下兼容不理想:

在下一代DVD格式大战中,微软虽然一直站在HD阵营的背后,但是却没有在Xbox 360当中支持HD-DVD,原因在于Xbox 360很快就要上市,而HD DVD还没有准备好,同时好莱坞大部分厂商都站在索尼蓝光这边。因此微软只是在首批新游戏主机中安装了12x双层DVD播放器,因此在HD-DVD回放上有很大的问题。另外,微软为了避免Xbox/Xbox 360双料玩家放混游戏碟,微软将在Xbox 360游戏中加入主机识别能力,一旦监测到光盘类型和主机不符合,就会提示不能使用。不知道随着DVD格式大战的最终战果出炉,微软会不会也随之在下一版本的Xbox 360上做出改进。

另外,上市不过两天,已经有Xbox 360玩家开始抱怨微软为Xbox 360豪华套装准备的硬盘容量太小。玩家表示:“作为一个Xbox 360和Xbox Live用户,我自然会从网上下载一些免费提供的游戏Demo、电影视频片断,自己也在硬盘里保存了1、2张CD音轨。当然,还有6个Xbox 360首发游戏。当我做完这些事情的时候,我非常震惊地发现:Xbox 360硬盘空间已经少了大半,难道就只能做这点事情?”


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微软在399美元版本的Xbox 360游戏主机中提供的是一块三星公司的20GB硬盘

之前Xbox 360还未正式成型的时候,有消息一直在不断显示,Xbox 360将不支持Xbox游戏,不具备向下兼容性,这让很多玩家非常的失望。后来,在11月12日,微软宣布了首批213款Xbox游戏可用于Xbox 360,向下兼容方案正式出台。但是一些“头牌”游戏还是榜上无名。

Xbox“亏本赚吆喝”,360会让我们失望吗?

微软计划在12月2日以209.99英镑的售价在欧洲首次公开发售,如果再加70英镑,还可以得到内置硬盘、媒体遥控器、无线手柄,和其它附件。上一代的Xbox曾经在首次登陆欧洲仅仅六星期后大幅削价100英镑,因为在这一个多月里总销量还不到20万台。

Xbox今年让微软亏了3.91亿美元,相比去年的12亿美元亏损已经进步很多,不过4年来微软总共已经亏了40亿美元,Xbox可以说是微软最“不争气”的业务之一。但为了确立自身在游戏工业中的位置,微软仍决意“亏本赚吆喝”。

Xbox 360是微软的第二代游戏主机,可以说微软很用心。为了能够在游戏业弥补上一代游戏主机给自己带来的遗憾,微软提前其它两大厂商(索尼和任天堂)先于今年的圣诞假期抢滩登陆,希望能占领市场获得先机。北美地区的准时发布鼓舞了忠实的玩家也鼓舞了微软自己,希望这次小的“遗憾”不会给微软再带来不幸,我们相信微软也不会让我们失望。

亲爱的玩家,你心中会有什么样的想法呢?

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