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与液晶显示器一起诞生的,还有一个新的名词,那就是“响应时间”,对于买过液晶的人,打算买液晶的人,以及各种游戏及影碟发烧友来说,这是一个如雷贯耳的名词。从最早可追忆的IBM推出的60毫秒的液晶显示器,到现在优派以及明基推出的灰阶2毫秒响应时间的液晶显示器,技术在不断的进步,响应时间在不断缩短。但是,所有的人都知道,液晶显示器的色彩表现效果与响应时间是不可兼得的熊掌和鱼。
所谓响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。为了将响应时间这个非常抽象的意义更形象的展示给大家,我们可以做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=每秒钟显示83帧画面,而8毫秒=每秒钟显示125帧画面。那么,每秒要显示多少帧画面才能让肉眼感觉不到拖曳呢?这里就涉及到一个视觉暂留的问题。人的肉眼可见的画面分为静止的画面和动态的画面,人眼的视觉暂留时间是0.05秒,因此,当连续的图象变化超过每秒24帧画面的时,人眼便无法分辨每幅单独的静态画面,因而看上去是平滑连续的视觉效果。这就是我们最早看到的动画片,但是人们并不满足于此,我们追求更连贯的动态画面,于是逐渐产生了VCD和DVD。播放DVD时,所需要的画面支持是每秒60帧的画面显示,即16毫秒的响应时间。也就是说,使用16毫秒以上响应时间的液晶显示器,便可以完全满足各种影音文件的播放要求。
现在,随着大型网络游戏的发展,特别是极品飞车、CS等速度游戏的发展,对于响应时间的要求也越来越高。在玩这样的游戏时,显示画面一直在快速的运动,因此,如果响应时间不够快,那么就明显的看到拖影,直接影响游戏效果,甚至会在CS中由于看不清敌人而被毙命。那么究竟多快的响应时间才够玩这样刺激的游戏呢?对于这个问题我们从另一个角度来思考——游戏对FPS的要求。玩CS的老鸟都知道,在玩CS的时候FPS锁定为90或者100,游戏就会非常流利顺畅。FPS(frame per second)即每秒钟所显示画面的帧数,也就是说倍受欢迎的CS游戏对画面显示的最佳要求是100,即每秒钟显示100帧画面。把这个转化成液晶显示器的响应时间,那么就是1/100=0.01即10毫秒的响应时间。也就是说,当液晶显示器的响应时间达到10毫秒,就完全可以满足CS游戏的需求了。但是为什么还是有很多人连8毫秒响应时间的液晶显示器仍然不满意呢?这个时候我想引用一个CS高手的话:“当你在挑剔你的显示器的时候,先检讨一下你的主机配置,如果你的主机配置没有问题,那么你就该检讨下你自己的技术了。”
最后我们再来从成本上来讨论下,到底多少响应时间的液晶适合你。了解液晶的人都知道,液晶显示器响应时间的提升,是通过在液晶面板中增加各种控制芯片来实现的。想要响应时间越快,所需的芯片成本就越高,因此,市面上响应时间越快的液晶显示器往往会高出其他几百到一千大洋。同时这里还涉及到另一个问题,就是色彩和响应时间——鱼和熊掌不可兼得的问题:现在色彩较好的面板通常都是采用8bit的IC电路位数,并配合VA或IPS等广视角技术,增加了液晶单元扭转控制的难度,响应时间较难提升。也就是说响应时间越快的液晶显示器在色彩表现上就会越为逊色。
总之,买液晶显示器之前,先拍拍自己的脑袋和钱袋,想想清楚,到底多少响应时间的显示器适合你?
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