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目前,Xbox 360已经正式发售了,不知道大家有没有注意到,其处理器(代号Xenos或Waternoose)的功率消耗至今没有被透露出来。微软究竟为何要将这一数字保密呢?INQ网站为我们进行了大胆分析。
INQ认为,游戏主机大战关键因素有三:散布谣言互相攻击,亏本销售和降价。因此,售价和成本对于游戏机来说非常重要。游戏机成本中最大的一块是CPU和GPU,而CPU的成本又由良品产量决定。举个例子,假定生产一块晶圆耗资10K美元,如果能从这块晶圆上得到200个良品CPU,那么每个CPU的成本就是50美元,此时的良品率为100%,如果良品率只有50%,那就只能得到100个良品CPU,单个成本也将飙升一倍。
用于PC的CPU还可以把体质差一些的成品标注为较低的频率出售,而游戏机的CPU就不能这样了。因为它们的运行频率是固定的,达不到额定频率就只能报废。为了提高Waternoose的良品率,微软也许需要适当放宽处理器的电源供应,以让更多的处理器运行在额定频率上(我们都知道提升电压是超频CPU的最有效办法)。
如果让索尼知道了XBox 360处理器的功率消耗,那么它就可以估计出其良品产量,进而计算出Xbox 360的成本多少,卖出每台亏损多少,最终将影响到PS3的定价策略。
总的来说,功率消耗这一貌似普通的数字将影响PS3和Xbox 360的市场竞争策略。对于微软来说,让索尼知道得越少,对自身就越有利。
根据传闻,Xbox 360处理器的功率是80W或110W,尽管这一数字可能并不确切,但有一点可以肯定的是,索尼已经在实验室中研究这些处理器啦!
注:本文翻译自INQ,仅供参考,不代表驱动之家的观点。
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