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史上最高性价比显卡,终极杀手铭瑄GeForce4 Ti 4200
2002-08-22 18:04:00  出处:快科技 作者:铭瑄 编辑:铭瑄     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

自从nVIDIA发布GeForce4系列以后,各大厂家纷纷响应,不过推出的产品多数是基比较低级的GeForce4 Mx440芯片的,很少能看到基于GeForce4 Ti系列的产品。GeForce4 Mx440实际性能比Geforc3系列还要略逊,因此真正的新一代nVidia王牌应该是GeForce4 Ti系列。

nVIDIA的NV25核心已经发布了很长一段时间,但使用NV25核心的GeForce4 Ti4400和GeForce4 Ti4600由于其高昂的价格在市场上实在是较好不叫座。眼看着几大对手频频出手。Matrox已经发布Parhelia-512、3Dlabs已把P10推向市场前沿、而最强对手ATI马上也要使出杀手锏--R300/R250,nVIDIA再也坐不住了,他们不愿成为第二个3Dfx,当然凭借其技术实力,他们也不会成为这场显卡世纪大战的失败者。这一次nVIDIA发布了一款震撼人心的产品--使用NV25核心的Geforce4 Ti4200。作为一线的板卡生产厂家和nVIDIA的全球合作伙伴,来自台湾的铭瑄科技推出基于强大GeForce4 Ti 4200芯片的"光之翼"系列,其出色的做工与超高性价比震撼了整个显卡市场。

使用了正反8颗16M总计128M的SAMSUNG DDR内存。采用TSOP显存封装方式,采用BGA显存封装,显存同PCB的接触点为球状点,所以要使显存交错分布以容纳显存使用的SMD元件,致使使用的PCB板过长,现在使用了TSPO显存封装方式则大大减小了设计的难度,同时使用的显存成本上有一定的下降。由于GeForce4 Ti系列定位终端产品,自然显存频率要下降不少(64M版本默认为500MHz、128M版本默认为444MHz),使用了6层PCD板不仅满足了显存的需要,还大大降低了成本。

铭瑄GeForce4 Ti 4200采用了深褐色PCB板,由于Geforce4 Ti 4200的显存和核心频率都非常的高,所以供电模块也是特别设计的,我可以清晰的看到这两部分稳压电路,用料虽然比不上Geforce4 Ti 4400和Geforce4 Ti4600规模庞大,但精美的做工已大大超过了MX440系列显卡的用料,自身价值更完美体现出来。在PCB板上分布了多个大容量电容,选用优质的三洋电解电容以及铝制电解电容,用料毫不马虎,这也为进行大量高负荷3D运算的稳定性提供了非常好的保证。

信号输出部分提供了D-sub,S端子/AV端子和DVI输出接口,D-sub输出部分没有采用Geforce4Ti系列的输出接口,换用了普通的D-sub接口,减少成本,这样更贴近于普通消费者。由于NV25核心部分并没有集成视频输出功能,要在GeForce4 Ti显卡上实现输出功能,外加的视频输出芯片是绝对必不可少的,此卡使用了飞利浦的公司的VIDEO编码芯片还有Silicon Image公司的DVI输出芯片。不仅可以把电脑影像传输到电视上或其他输入输出设备上进行观看或视频捕捉,通过板载的视频芯片,还可以方便的实现双屏显示。同时该卡具有双350 MHz RAMDAC,每个屏幕可独立达到2048×1536@75MHz的超高分辨率。

GeForce4 Ti系列主要技术核心

1. Lightsped Memory Architecture II(LMAⅡ第二代光速显存构架)

包括交叉存取显存控制器,4 Cache显存高速缓存,无损Z缓冲压缩,Z-精选Z-清除,快速Z缓冲清零,和自动预读技术,这些获得专利的技术都大大提高了GPU的像素渲染效率。GeForce4 Ti使用了4个交叉存取显存控制器提供近4倍的带宽提升,带宽利用率也有明显的提高。4 Cache显存高速缓存可以让GeForce4能够渲染更加复杂的场景,而减少性能的损失。Z-精选Z-清除可以大幅度的提升帧缓冲的带宽利用率,对性能的提升非常重要,常常能得到几倍的性能提升。无损Z缓冲压缩能够硬件级的压缩Z缓冲数据,并且做到不失真。快速Z缓冲清零就是能快速清除Z缓冲中的数据,提高Z缓冲的利用率。比较有意思的是自动预充电技术,它能够告诉显存将要读取哪一部分的Bank的行和列,使其在GPU读取之前进行充电,这样GPU就可以消耗更少的时间访问到数据,能省下更多的时间来进行渲染像素等工作,这种技术可以把十个时钟周期简化到两至三个时钟周期内。

2. Accuview-高分辨率FFAA子系统

全屏抗锯齿能给游戏的画面效果带来质的改变,使3D人物、物件更加真实逼真。nVIDIA在GeForce4核心内整合了一个使用了多取样法的反锯齿引擎,在核心继续渲染其它场景的同时,GeForce4能够依赖硬件反锯齿引擎来进行AA功能,这样就可以让主处理器空闲出时间来处理物理学、人工智能和声音等其它数据的处理运算。GeForce4同样保留了GeForce3的 Accuview AA反锯齿技术,Accuview AA 完成了五点梅花形反锯齿没有完善的部分。在五点梅花形反锯齿技术里,显示屏上每个像素将由四个相邻像素的平均颜色值决定。 Accuview也采用同样的五点梅花形反锯齿5点矢量技术,但包括进了主像素在内的4个子像素信息。 这种技术与Accuview AA引擎中的各向异性过滤技术结合后,可以提供更好的画面质量且执行速度更快

3.第二代nFiniteFX 引擎

在GeForce3时代中, nVIDIA就加入了其全新的nfiniteFX 3D图形渲染引擎,其中含义为"无穷图形特效引擎"。此前,程序员的做法是从现有的、固定的、有限的图形特效库中挑选出各种自己所需的效果,尽管制作出来的画面也非常精美,但总给人一种千篇一律,似曾相识的感觉。nFiniteFX引擎的诞生无疑将打破这种僵局,各种游戏和应用软件的图形界面将更加绚丽、逼真。Geforce4TI带来了全新的第二代nFiniteFX引擎,配备两条VertexShader通道,拥有1亿次/秒的运算速度,能够满足多达100M个多边形。使得渲染大量逼真的毛发,真实质感的皮肤时,可行性和实用性大大增加,而且性能消耗大幅减小

4.nVIEW功能

NV25内核集成的nVIEW多显示单元非常实用,nVIDIA之前在Geforce2 MX发布时,曾经推出过第一代的TwinView技术,nVIEW就是基于TwinView技术的硬件扩展和延升,并增加了更多的灵活性。NV25双350MHz的RAMDAC 可以同时支持双屏幕显示到2048*1536@75MHz分辨率,无须其他额外的RAMDAC支持。尽管NV25内核并没有集成任何的TMDS发射器,但是NV25支持到了2个外加的TMDS发射器,以支持双数字平板显示输出。视频输出方面,GeForce4 Ti系列需要额外增加视频输出编码芯片的支持。

在GeForce3 Ti时期,其旗舰产品顶级Ti 500确实傲视群雄。独特的光速显存架构技术、显存交错控制、无损Z压缩算法、Z-封闭甄别技术,由"顶点描绘单元"(Vertex Shader)和"象素描绘单元"(Pixel Shader)组成的nFiniteFX引擎把Ti 500推向了3D技术的最顶峰。那现在是否比GF4 Ti 4200更优秀呢?

从以上参数可以看出,Ti 500只是在显存频率和显存带宽中领先Ti 4200 1%左右,在高分辨率的3D GAME中,显存带宽的大小是一个致命的关键因素。即使在高核心频率、高显存频率的作用下,用高分辨率打开全部特效时,显存带宽就会成为一个瓶颈,游戏速度就呈直线性下降。如果帧刷新速度为60帧/秒(速度越快,画面越流畅),则内存带宽需求为38MB x 60=2.3GB/秒,请注意,这仅仅是像素渲染所需的带宽,当然,这不包括更高的分辨率、刷新率以及使用全屏反锯齿设置等的带宽消耗。

由此可见,内存带宽是决定图形性能和速度最重要的一个因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32位真彩)、和流畅(高刷新速度)的3D画面,显存带宽不够,位数再高也不会发挥出显卡的性能来,更谈不上实用。当把Ti 4200超频时,核心频率和显存频率就会提升到310MHz和520MHz,大幅超越Ti 500,这时两者相差的显存带宽就可以忽律不计。而Ti 4200的双顶点渲染单元每秒可以处理超过1亿个多边形,使得NV25核心比GeForce3有了50%的性能提高。无论是光速显存架构、Accuciew FFAA子系统、nFiniteFX 引擎都比之前有了质的提高,可以说是有脱胎换骨的改变。

由于Geforce4 Ti4200支持所有的NV25的特效,所以它的效能与Ti 500显卡不可同日而语,现在越来越多的游戏支持新特效,NV20系列自然不能满足游戏迷们的要求。而nVIDIA使用NV25核心设计出物美价廉的Geforce4Ti4200,正好可以满足市场的需求,使普通用户真正的进入了GeForce4时代。

铭瑄"光之翼"GeFoce4 Ti 4200做工优良,超频性能好,并且支持多种显示功能和完整GeForce4核心技术,最大的优点是其价格具有无比亲和力和超高性价比,相信一定会带来市场抢购狂潮。通过对其超频能完全超过Gefoce4 Ti4400的水平,必定会成为Diyer的新宠。

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