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以下是我在Homelan,Gamespot所看到的关于Doom3报道的总结:
-Carmack谈到了他对于游戏向64bit颜色演变的观点,尽管Doom III发布时不支持64bit色,他还是认为64bit是32bit的自然过渡,尽管他知道一些游戏开发人员认为并没有64bit色的真正需要,Carmack说他还记得几年前一些开发人员在16bit向32bit发展时,也有类似的想法。
-Carmack表示PC版本的Doom III就不支持5.1环绕声硬件加速,但是,Xbox版本的Doom III将支持。
-在一些玩家表示他们没有足够快的PC玩Doom III时,Carmack重申Doom III是为GeForce256和GeForce2显卡设计的,他推荐1GHz CPU是最小要求。在今年E3展时Doom III Demo是在640x480,中等细节环境下运行的,而在QuakeCon上,设置提高到了800x600@high quality level,但是硬件平台保持一直:2.2G Pentium 4和Radeon 9700显卡,QuakeCon Demo在更高的分辨率是因为新的ATI驱动和优化。
-Carmack指出ATI Radeon 9700比ATI当初的Radeon快100倍,性能极为强大。Carmack相信在不久的将来(2-4年内)图形技术将有一次甚至更多的革命性跃进。
-关于Doom III问世的问题,Carmack回答说引擎部分已经基本完成,并暗示游戏将在明年E3(5月)完成。
感谢图形大师Carmack,正是他无与伦比的天才可以让我们在GF1上领略下一代游戏的风采,当然,我不怀疑,如果想让Doom III完全开火,你必须要更好的硬件,也许2.2G P4,Radeon 9700/NV30是发烧级Doomer的理想配置。
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