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显卡测试利器 ----3Dmark 2001 SE
说起3DMark 2001 SE可谓是无人不知无人不晓,几乎所有的显卡&整机测试中都会出现它的身影。除了继续支持对产品评测结果的分析和在线分析与比较外,在3DMark 2001 SE中还包含了新的Demo测试,用来测试机器可达到的最大性能。3DMark 2001 SE通过使用真实游戏环境技术来测试你系统真正的显示性能,从而给出正确的参考。
和前一个版本相比,3D Mark 2001 SE对系统的要求也有所提升。尤其是在显卡方面,因为增加了多种特性,因此某些场景是不能支持的,毕竟3DMark 2001 SE更注重系统的显示性能。
3DMark 2001软件安装非常简单,初学者都能完全掌握,与普通软件一样,一路回车“下一步”就可完成软件的安装。
3DMark 2001使用Remedy Entertainment的MAXFX引擎,所有测试都能做成真实游戏环境,游戏demo也属于测试项,因此对系统要求较高,显卡最好支持1024*768*32位色,24位Z缓冲,32位纹理,DXTC 1/3格式的压缩纹理。
如何保障测试的准确性?
为了测试的准确性、公正性,在测试前我们需要做些准备工作。
1. 运行3DMark 2001 SE Benchmark 前重新启动系统是必须的;
2. 操作系统最好是新安装的,除了3DMark 2001 SE外其它任何应用程序都不要装,同时保证系统不是经过Ghost安装的;
3. 需要关闭所有后台运行的程序,以释放最大内存来进行测试工作;
4. 如果你用得是 Windows ME操作系统,最好关闭系统的恢复特性;
5. 如果计算机联接在网络上,必须禁止网络共享和网络连接,因为后台的网络操作会影响评测得分;
6. 每组测试最好进行三次,然后取其平均值作为测试结果;
主角登场----APT“宇宙神Ti4200”
这款采用了鲜艳的翠绿色PCB板设计的显卡外表较为抢眼,具备散热效果不错的nVIDIA认证风扇。以下是它的具体参数:
APT“宇宙神Ti4200”显卡
采用 NVIDIA GeForce4 Ti 4200 GPU
核心频率250MHz,显存频率444MHz(128DDR)/500MHz
有64MB DDR 及 128MB DDR两种选择(测试产品为128MB的产品)
0.15(增强型)制造工艺,6300万个晶体管
Support AGP 2X/4X DVI On board
第二代可编程nfinite FXTM II引擎,双顶点着色及增加强式像素着色引擎
第二代光速记忆体处理架构-最佳化记忆体读写技术
视频输入及输出:可连接TV或投影机 (宇宙神Ti4200 128DDR)
视频输出:可连接TV或投影机 (宇宙神Ti4200 64DDR)
支持nView双屏幕显示功能
4条渲染流水管线,每个流水管道同时处理4个像素
每像素可以由4个材质构成(但需要两个时钟周期才能处理完毕)
两个VertexShaders处理单元
128位显存接口,256位图形核心
最大支持Micro-BGA封装DDR SDRAM显存 容量128MB
RAMDAC:350 MHz×2
多边形生成速率111Million Vertices/s,像素填充率1000MPixles/s,纹理填充率4.0 Billion Texels/s
硬件支持MS DirectX 8.1和OpenGL 1.3规范
硬件支持VertexShaders(顶点渲染)DX8 1.1版
完全硬件支持PixelShaders(像素渲染)DX8 1.3版
支持大材质贴图\32bitZ-buffer
支持Accuview Antialiasing,锯齿失真修正技术FSAA(全屏抗锯齿)功能
平台搭建
想要取得好的成绩,平台搭建是非常重要的,否则很有可能出现系统瓶颈所引起的成绩下降。(常理来说,使用同频AMD处理器的平台速度往往比Intel的快)
CPU:AMD AthlonXP 1800+
主板:微星 KT3 Ultra2 KT333
内存:Kingmax DDR333 256M
硬盘:Seagate 酷鱼IV 60G
DirectX:8.1 英文版
操作系统:Windows XP Professional
驱动版本:29.42 WHQL公版驱动
测试选项
“Project”项
主要用于为测试起名字,加一些注释,仅此而已。
“Display and CPU Setting”项
可以通过“System info”观看到系统信息,还可以在“Change”选项中定制测试模式。
3D mark 2001支持从640*480*16bit到1600*1200*32bit共20种不同的分辨率选择,另外全屏抗锯齿(Antialiasing)可以关掉或2点、4点采样。帧缓存的大小可以选择Double或Triple(2倍、3倍),一般这个选项对游戏的效果没有太大的影响,但如果游戏的默认值为vsync on则Triple能够使画面更加平滑。Rendering栏可以选择Texture材质的各种格式,另外还包括三维场景中显卡渲染的立体深度的Z-Buffer选项,深度越高则画面细节越丰富。渲染管线中提供了D3D软、硬件T&L,现在的DX8一般都提供完善的硬件T&L高性能渲染工作引擎。
“Select Test”项
如果只需要测试分数的话我们可以只将“Game Performance”中的选项选中就可以了。如果要测试像素填充率、三角形生成速度和贴图方面的性能,那么还需要“Theoretical Speed”中各个选项的配合。另外,在3D Mark 2001SE的“DX8 Features”选项中还包括了Vertex Shaders、Pixel Shaders等DX8.1等新特性的支持。
“Option”项
这里面的选项都是对Demo方面的一些设置,比如“Benchmark”中可以设置测试时的屏显,而如果用户选择了“looping”的话,测试程序会不停地运行下去,直到用户按ESC干预!在“Test repeat count”中的选项决定测试时音乐和音效的开启。
这些基本上是测试前需要了解的各个功能,另外我们还需要了解的就是关于3D Mark 2001SE在分数方面的算法:
低分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数)*10
高分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数+Nature帧数)*20
3D Mark 2001SE=低分辨率+高分辨率
通过上面的公式可以看出,显卡在高分辨率上的数值高低对最后分数的影响会大一些。
APT“宇宙神Ti4200”测试
了解了上面选项的含义,测试起来其实很简单。下图是我们将其超频到270/520Mhz后的测试成绩:
对于Ti4200来说,能够达到10000分以上的成绩非常难得,在我们进行的超频测试中,(当然,超频是没有质保的,所以建议频率不易超得太高)这张卡核心大概可以达到270MHz,显存基本上也能达到520MHz,如果打开FSAA后,大致会有一千分上下的分数差距,不过不会影响多少效果。
结语
现在的3D游戏场景也越来越复杂,同时也需要极高的配置,因此选择最新的采用GeForce 4 Ti芯片的显卡,的确有其必要性!而Ti 4200作为目前性价比最高的产品,销售势头非常好!如果你也拥有一块Ti4200显卡的话,不妨测上一测,看看是否能比得过这款宇宙神显卡!
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