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呵呵,最新的NV30小道消息,来自Beyond3d论坛的一个帖子:
1.NV30将是第一个电影效果渲染GPU
2.单通道的pixel shader将有1024个指令
3.Vertex Shader程序长度(包括循环分支)为65,536个指令,当然也是单通道的
4..13微米
5.Nvidia将采用DDR2内存,这个已经是确实的消息,但是速度,带宽目前无法确认
6.支持12bit整数,16bit浮点格式
8.支持DX9每像素16纹理标准
9.16个纹理单元,但如何配置尚不清楚
10.John Carmack对NV30的评价如下:
"Nvidia作为一个消费图形产品公司,是首个完全理解如何融合实时消费图形技术和专业渲染技术的公司。NV30的架构将允许在帧缓存和纹理中完全的浮点精确度,而不仅仅是内存路径,这是一个很有远见的例证。显然对于我来说,需要一段时间来静观事态的发展,但是Nvidia无论是在技术还是在公司战略上都超出了我原来的预计。
我当前的Doom工作是让它尽可能在原有的GeForce上工作,并在NV30上获得优化效果。我下一步工作可能是为NV30设计。"
11.NV30和DX9计划非常吻合,但是如果MS延期DX9,事情就会有所变化,目前一切正常
Doom3在原来的GF卡工作,是GF1还是GF2?估计只有30 fps不到... :(
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