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3D性能之王Radeon 9700显卡技术前瞻
2002-07-25 13:06:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

0Toms中文版放上了9700的Preview文章,文章中开始的一段话引起了我的兴趣:

"这是五年以来的第一次,ATi开发了一款产品可以确定它在技术和性能上的领导地位。一定是这难以致信的前景带来的震惊把ATi的市场部门给惊呆了,以至于在这次发布之前,完全没有任何通常的技术白皮书、技术演示及其它的发布信息。直到一个星期以前,我们(专门负责这次事件的Tom's 硬件记者组)甚至不完全清楚今天发布的是什幺东西,因为ATi居然不能提供我们这些信息。然后再7月17之前的几天里,我们几乎被每个小时都在变化的消息给淹没了,好不容易我们才勉强把这些信息拼凑成下面这篇文章。Radeon 9700是最让人印象深刻的部分,正因为如此,大家都迫不及待的想提前知道关于它的技术资料。

ATi在这次全新的Radeon 9000系列发布地点的选择上可以说是大胆甚至是疯狂的。这次不是邀请记者们到ATi的'老家'多伦多,而是跑到NVIDIA的门口,加利福尼亚的旧金山发布。这也许是种挑衅,再加上一句口号"哈罗 NVIDIA!我们可不怕你!"。事实上,NVIDIA也确实有点生气了。然而,这也给了NVIDIA一个在ATi发布之前捣乱的机会。NVIDIA告诉记者们说Radeon 9000和Radeon 9700并没有给他们留下太强烈的印象,并且不太相信ATi会卖出多少这两种产品。他们是认真的还是只是酸葡萄心理呢?这就要靠读者自己判断了。不过有一个事实是明显的,NVIDIA必须接受ATi的领导地位好一阵子,而不仅仅是几个星期。"

Toms关于R9700只采用一个纹理单元的解释是这样的:

"ATi很是为Radeon 9700拥有的8个并行象素渲染管道感到骄傲,这在主流图形芯片中还是第一次出现。这比当前的高端图形芯片整整多出了一倍。以325 MHz的频率计算,8个管道可以提供8 * 325 = 2,600 M/s的象素填充率。每个象素渲染信道只有一个纹理单元,所以多纹理填充率和上面的单纹理填充率是一样的。看起来每个管道只有一个纹理单元似乎有点少,但如果你计算一下8个单纹理单元的管道做一次32位纹理三线过滤查找所需要的带宽,你就会明白为什幺2个纹理单元并没有多大的意义:32位* 8(三线过去需要读入8个象素)* 8(8个管道)= 2048位。这就需要每个时钟读入2048位。但是Radeon 9700的256位宽度的DDR内存接口每个只能时钟'只能'提供512位数据。就算是双线过滤每个时钟也需要1024位。现有的内存接口更本喂不饱每个管道的两个纹理单元。将永远不会被喂饱。这就是为什幺没有增加纹理单元的原因了。"

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