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OpenGL ARB已经宣布了OpenGL 1.4,下一个OpenGL规格。
OpenGL原先由SGI设计,和Microsoft的DirectX竞争达数年之久,最终成为具有统治地位的图形API。OpenGL现在总共有60个硬件开发授权公司,包括3Dlabs, Apple, ATI, Dell Computer Corporation, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard Co., IBM Corp., Intel Corp., Matrox Graphics, Inc., Microsoft Corp., NVIDIA, Sun Microsystems和SGI等等。
OGL 1.4的新功能包括:深度纹理和阴影纹理,可以支持实时引擎和相关图象渲染技术,一个Vertex编程框架,支持用户定义几何,光照和阴影程序的阶段设置,支持高级一般应用Shading语言,支持自动纹理mipmap生成,同样的增强功能还包括多绘图阵列,Windows光栅定位,用户定义雾表坐标轴和第二个颜色,点参数,LOD等等功能。
一些人怀疑Microsoft声称拥有OpenGL 2.0部分功能专利权,OpenGL 2.0将是OpenGL下一个重要修正版。
在ARB会议上,Microsoft官员说他们认为他们持有vertex_program扩展,以及fragment shaders技术的专利权。
SGI的John Leech说:"Microsoft认为他们拥有ARB_vertex_program扩展的相关专利,他们并没有对这个扩展做任何贡献,但是现在他们希望将这个技术推广普及。他们是在公平合理的条款下提供授权,向必要的领域授权,提供互惠授权,授权基础是1:1,包括OpenGL 1.3, 1.4和早期的版本。"
vertex_program已经投票成为OpenGL 1.4中的一部分。
新闻来源:Extremetech
呵呵,原来SGI是支持MS的...
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