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ATi 90nm R520图形芯片的核心尺寸几乎和110nm nVIDIA G70图形芯片的核心一样大小,G70有24条渲染管线,R520只有16条,那么剩下应该是8条渲染管线的空间到哪里去了呢?
ATi本来应该有足够的核心空间来加入更多的渲染管线,但是ATi为了让R520支持shader model 3.0,没有加入更多的渲染管线,而是完全重新设计了核心着色单元、显存控制器等部件。nVIDIA则没有那么冒险,G70是在已经获得成功的NV40架构上加入更多渲染管线的产物。现在nVIDIA可以把G70的工作频率提升到550MHz,有更好的性能表现,并且将UItra变成了GTX。
ATi则有不同的打算,ATi希望重新设计芯片,ATi花费了很多时间来重新设计显存控制器,重新设计之后的显存控制器占据了很大一部分核心空间,但是ATi重新设计显存控制器绝对是一项战略投资,ATi可以将R520的显存控制器重复使用到下一代图形芯片当中,R520当中的显存控制器可以支持GDDR4和1GB显存。
ATi凭借重新设计的显存控制器和改进的驱动程序在nVIDIA占传统优势的OpenGL游戏当中取胜,并且R520目前的显存控制器还有很大优化空间。
ATi下一代的R580图形芯片将采用这个显存控制器,并且加入更多的渲染管线。消息来源显示,R580图形芯片将集成32条渲染管线,R580图形芯片样片已经拿出,ATi将凭借R580重新夺回性能王冠。
R520延期和遇到的各种问题对ATi来说是必要的,R580和新一轮图形芯片大战很可能提早爆发,R580可能会在明年第一季度发布,以便及时和nVIDIA 90nm的G71图形芯片交战。
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