在接受Ars Technica网站采访时,《最终幻想15》的总监田畑端曾表示,这个系列虽然在日本很受欢迎,但是它在西方玩家中的影响力就没有那么大了 。如果说《最终幻想》的情况如此,那么,《勇者斗恶龙》系列就更糟了。
多数的西方游戏玩家知道这个系列,但是,真正玩的人就比较少了。最近的E3大会上,游戏制作人Yu Miyake向Polygon网站解释了其中的原因。
“主要原因有两个,” 他说,“首先,在日本,FC游戏机让电子游戏成为一种家庭活动,人们开始把它带到自己的家里。”
对于许多日本玩家来说,《勇者斗恶龙》让人联想到FC游戏机,有种强烈的怀旧感,而西方玩家接受日式RPG的时间较晚。“在西方,我们的感觉是PlayStation 上的《最终幻想7》让家用游戏机流行了起来,因此,《最终幻想》是有基础的……它真正赢得了玩家的心。”
因此,《最终幻想》总会进行本地化,而《勇者斗恶龙》则没有这样的待遇。除此之外,鸟山明“卡通风格” 的角色设计也不易为西方玩家接受。
“成人玩家看到它,觉得它是一款孩子玩的游戏,”Yu Miyake说,“当你真正去玩的时候,你会发现,对孩子来说,游戏是有些复杂的。但是,让成人接受这种风格并不容易。”
在该系列诞生30周年之际,《勇者斗恶龙:建造者》将会面向西方市场发售。这款游戏不再是典型的日式RPG风格,而是加入了建造要素,就像是Minecraft 一样。
由于Minecraft风靡全球,特别是儿童玩家众多,这款新游戏似乎是想要吸引这些玩家。不过,Yu Miyake说,本国的情况正好相反。“Minecraft近期才在日本流行起来,” 他解释说,“孩子们非常喜欢它。《勇者斗恶龙》添加上这种建造风格后,其实是让玩家了解建造类游戏的好方法。当然,我们也觉得,这也是让美国玩家了解《勇者斗恶龙》的好方法。”
对于Square Enix来说,《勇者斗恶龙》首先考虑的仍是日本市场,毕竟,本国才是该游戏的最大市场。开发团队觉得这是理所当然的。
“这个系列是日本风格的,蕴含了日本文化,本国玩家能够立刻理解它,”Yu Miyake说,“把这个游戏本地化肯定是一个挑战,因为我们需要确保它有同样的感觉,同样的温度。”