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NVIDIA发布2017财年第一季度财务报告
2016-05-17 13:34:41  作者:sunshine 编辑:sunshine   点击可以复制本篇文章的标题和链接

NVIDIA (纳斯达克代码:NVDA)NVIDIA 今天宣布,截至 2016 年 5 月 1 日的第一季度收入高达 13 亿美元,比去年同期的 11.5 亿美元增长 13%,与上一季度的 14 亿美元相比下降 7%。

这一季度的 GAAP 摊薄每股收益为 0.33 美元,比去年同期的 0.24 美元增长 38%,与上一季度的 0.35 美元相比下降 6%。非 GAAP 摊薄每股收益为 0.46 美元,比去年同期的 0.33 美元增长 39%,与上一季度的 0.52 美元相比下降 12%。

NVIDIA 联合创始人兼首席执行官黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 表示:“我们在游戏业、专业可视化、数据中心以及汽车等所有业务上实现了全方位的增长。深度学习加速了我们的增长,深度学习是一种全新的计算模式,它利用 GPU 强大的计算能力来学习人工智能算法。深度学习的应用正在各行各业中风靡,推动了我们 GPU 的市场需求不断增长。

我们全新的 Pascal GPU 架构将为深度学习、游戏业以及虚拟现实等领域带来大幅提升。能够为我们所服务的市场带来新一轮创新技术,我们感到非常激动。Pascal 处理器目前正在全力生产之中,将于本月晚些时候上市。”

资本回报
在第一季度期间,NVIDIA 达成了一项价值 5 亿美元的加速股票回购协议,支付了 6200 万美元的季度现金红利。

2017 财年,NVIDIA 计划通过进行中的季度现金红利和股票回购活动来向股东回报大约 10 亿美元。

NVIDIA 将于 2016 年 6 月 20 日向 2016 年 5 月 26 日在册的所有股东派发每股 0.115 美元的下一次季度现金红利。

2017 财年第一季度概要 

GAAP

(除每股数据以外,
其余数据单位均为
百万美元)

2017财年第1季度

2016财年第4季度

2016财年第1季度

季度/季度

年度/年度

收入

$1,305

$1,401

$1,151

下降 7%

增长 13%

毛利率

57.5%

56.5%

56.7%

增长 100 个
基准点

增长 80 个
基准点

营业费用

$506

$539

$477

下降 6%

增长 6%

营业收入

$245

$252

$176

下降 3%

增长 39%

净收入

$196

$207

$134

下降 5%

增长 46%

摊薄每股收益

[md:content].33

[md:content].35

[md:content].24

下降 6%

增长 38%

 

非 GAAP

(除每股数据以外,
其余数据单位均为
百万美元)

2017财年第1季度

2016财年第4季度

2016财年第1季度

季度/季度

年度/年度

收入

$1,305

$1,401

$1,151

下降 7%

增长 13%

毛利率

58.6%

57.2%

56.9%

增长 140 个
基准点

增长 170 个
基准点

营业费用

$443

$445

$425

--

增长 4%

营业收入

$322

$356

$231

下降 10%

增长 39%

净收入

$263

$297

$187

下降 11%

增长 41%

摊薄每股收益

[md:content].46

[md:content].52

[md:content].33

下降12%

增长 39%

NVIDIA 对 2017 财年第二季度的展望如下:

收入预计将达到 13.5 亿美元,上下浮动 2%。

GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 57.7% 和 58.0%,上下浮动 50 个基准点。

GAAP 营业费用预计约为 5 亿美元。非 GAAP 营业费用预计约为 4.45 亿美元。

2017 财年第二季度的 GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 20%,上下浮动 1%。

资本支出预计约为 3000 - 4000 万美元。

2017 财年第一季度亮点

在第一季度中,NVIDIA 在其四大业务上均取得了进展。

游戏业:

发布了GeForce® GTX 1080 和 GTX 1070,二者均基于全新的NVIDIA Pascal™架构,实现了代别产品之间十年以来最大的性能提升。

利用同时多重投射技术扩展了 NVIDIA VRWorks™软件开发包,该技术可提升逼真度,包含全新的显示功能和 VRWorks Audio,后者可带来基于物理学建模的位置音效。

推出了 NVIDIA Ansel™,它是一种游戏内的拍照工具,让游戏玩家能够从任意角度合成照片并将其作为单一图像或 360 度全景图像进行分享。

扩展了 NVIDIA SHIELD™平台的游戏内容,玩家可以从GeForce NOW™上直播这些游戏,其中不乏世嘉、Square Enix以及华纳兄弟、互动娱乐等开发商的游戏大作。

专业可视化:

通过发布高端24GB Quadro M6000、中端Quadro M2000以及全新的NVIDIA Iray® 物理效果渲染解决方案,扩大了 NVIDIA Quadro® 在专业可视化市场上的领军地位。

推出了Iray VR,它能够打造出照片般逼真的互动虚拟 3D 世界,呈现无与伦比的保真度,让人们能够置身于实际上尚未建成的建筑物或产品当中。

扩大了NVIDIA VR Ready 计划的范围,涵盖了专业市场。

数据中心:

召开了第 7 届一年一度的GPU 技术大会,出席大会的与会者多达 5,500 人,大会包含 600 场技术讨论会,吸引了 200 家参展商,重点展示了人工智能、虚拟现实以及自动驾驶汽车等方面的全新成果。

发布了 NVIDIA Tesla® P100 GPU,它是史上最先进的加速器,基于 Pascal 架构而打造。

推出了NVIDIA DGX-1™,它是全球首款单机箱深度学习超级计算机,计算吞吐量相当于 250 多台服务器。

与麻省总医院携手合作,成为麻省总医院临床数据科学中心的创始技术合作伙伴,通过应用人工智能技术来改善疾病的检测、诊断、治疗以及管理,进而推动医学进步。

在 NVIDIA GRID™与 VMware ESX 之间合作中,荣获 VMware 全球年度最佳技术合作伙伴和欧洲地区年度最佳技术合作伙伴奖。

汽车:

基于 NVIDIA 处理器的WEpods成为首款驶上公路的自动驾驶摆渡车。

推出了HD Mapping,它是一款用于自动驾驶汽车的端到端地图映射平台。

宣布了 ROBORACE 中所有车辆均将采用NVIDIA DRIVE™PX 2 的消息。ROBORACE 是全新的自动驾驶汽车赛道,将于今年晚些时候首度面世。

首席财务官的评论

NVIDIA 执行副总裁兼首席财务官 Colette Kress 对这一季度的财务业绩发表了评论,大家可通过访问http://investor.nvidia.com/网站来查看评论内容。

电话会议和网络广播信息

NVIDIA 将于太平洋时间今日下午 2:00 (东部时间下午 5:00) 与分析师和投资者召开电话会议,讨论公司 2017 财年第一季度的财务报告以及当前的财务前景。想要收听本次电话会议,敬请拨打电话 (212) 231-2919,无需密码。本次电话会议将在 NVIDIA 投资者关系网站上进行网络直播 (纯收听模式),网址为http://investor.nvidia.comwww.streetevents.com。网络广播将被录制下来,在公司召开电话会议讨论 2017 财年第二季度财务报告之前可随时重播。

非 GAAP 衡量指标

为补充按公认会计准则 (GAAP) 计算的 NVIDIA 简明综合损益表以及简明综合资产负债表,NVIDIA 在财务报告的特定组成部分中使用了非 GAAP 衡量指标。这些非 GAAP 衡量指标包括非 GAAP 毛利润、非 GAAP 毛利率、非 GAAP 营业费用、非 GAAP 营业收入、非 GAAP 其它收入 (费用) 净值、非 GAAP 所得税费用、非 GAAP 净收入、非 GAAP 摊薄每股净收入或收益、非 GAAP 摊薄股数、特定支出对摊薄每股的影响以及自由现金流。为使我们的投资者能够更好地对比当前业绩与以往业绩,我们给出了从 GAAP 到非 GAAP 财务衡量指标的调节表。这些调节表调整了相关的 GAAP 财务衡量指标,扣除了股票补偿费、法律和解支出、产品保修支出、收购案相关成本、高级医疗捐款、重组和其它支出、非关联投资的收益、债务折扣摊销相关的利息支出以及这些项目适用的相关税款。非 GAAP 摊薄每股净收益计算中所使用的加权平均股数包含公司 Note Hedge 的反摊薄影响。特定支出对摊薄每股的影响被计算为此类支出 (所得税净值) 除以 GAAP 摊薄股数。自由现金流是按照 GAAP 计算的净现金,这些净现金归功于在运营中减少购置资产、设备以及无形资产。NVIDIA 相信这些非 GAAP 财务衡量指标会增进用户对我们以往财务业绩的全面理解。公司提交非 GAAP 财务衡量指标的目的不是将其割裂开来或替代公司按公认会计准则计算的财务业绩。而且 NVIDIA 的非 GAAP 财务衡量指标可能与其它公司所使用的非 GAAP 财务衡量指标有所不同。

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