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游戏业的巨大飞跃:NVIDIA推出GeForce GTX 1080
2016-05-09 14:30:02  作者:sunshine 编辑:sunshine   点击可以复制本篇文章的标题和链接

2016年5月7日 — 美国德克萨斯州奥斯汀 — NVIDIA 今天发布了 NVIDIA® GeForce® GTX 1080,它是公司首款基于全新Pascal™ 架构的游戏 GPU,其虚拟现实性能高达 GeForce GTX TITAN X 的 2 倍。

与上一代高性能 Maxwell™ 架构相比,Pascal 在性能、显存带宽以及节能性等方面均实现了巨大的飞跃。它所具备的开创性图形特性与技术使个人电脑重新成为畅玩 AAA 级游戏和畅享虚拟现实体验的顶级平台。

NVIDIA 个人电脑事业部高级副总裁 Jeff Fisher 表示:“个人电脑是世界上最受玩家青睐的游戏平台,我们全新的 Pascal GPU 架构将把这一平台推向新的高度。GeForce GTX 1080 是我们首款基于 Pascal 架构的游戏 GPU,可大幅提升性能与节能性,能够带来令人难以置信的游戏逼真度和令人身临其境的虚拟现实体验。它是史上性能最强的游戏 GPU,也是我们最卓越的一款产品。”

Pascal 架构的五大奇迹

NVIDIA 研发 Pascal 架构的目的是满足虚拟现实等技术的庞大计算需求。该架构具备五大革命性技术:

下一代 GPU 架构。Pascal 架构经过优化,可实现极高的每瓦特性能。GeForce GTX 1080 的性能功耗比高达 Maxwell 架构产品的 3 倍。

16 纳米 FinFET 工艺。GeForce GTX 1080 是首款针对 16 纳米 FinFET 工艺而设计的游戏 GPU,采用更小、更快的晶体管,因而芯片内容纳的晶体管更为密集。其 72 亿个晶体管可令性能与节能性大幅提升。

先进的显存。基于 Pascal 架构的 GPU 率先采用 8GB 美光 GDDR5X 显存。256 位显存位宽可实现 10Gb/s 的数据传输率,从而使有效显存带宽比普通 GDDR5 显存高 1.7 倍。

卓越的做工。带宽与节能性的提升让GeForce GTX 1080 的时钟频率能够达到前所未有的水平 (1700 MHz 以上),而功耗却仅为 180 瓦特。异步计算方面的全新进步可提升节能性与游戏性能。全新的 GPU Boost™ 3 技术支持先进的超频功能。

开创性的游戏技术。从开发游戏到畅玩游戏再到分享游戏,NVIDIA 正在改变游戏业的面貌。全新的 NVIDIA VRWorks™ 软件特性让游戏开发者能够使游戏环境的临场感达到史无前例的水平。NVIDIA 的 Ansel™ 技术让游戏玩家能够分享自己的游戏体验,以全新的方式探索游戏世界。

Epic Games 创始人 Tim Sweeney 表示:“GeForce GTX 1080 的性能与特性给我们留下了深刻的印象。我们的《帕拉贡》(Paragon) 游戏动画是为离线渲染而设计的,然而 GeForce GTX 1080 能够对其进行实时渲染。这令人感到震撼不已,我们已经迫不及待地想要看一看开发者利用 UE4 和 GTX 1080 能够为游戏世界、汽车设计以及建筑可视化等领域打造出怎样的作品,不论是平面画面还是虚拟现实作品。”

VRWorks:虚拟现实临场感的全新高度

为了让用户完全沉浸在虚拟世界中,增强型 NVIDIA VRWorks 软件开发包能够带来前所未有的 “虚拟现实临场感”。它能够将用户的视觉、听觉和触觉与游戏环境的物理反应结合到一起,使用户相信自己的虚拟体验是真实的。

2 倍虚拟现实图形性能:VRWorks Graphics 技术现已包含同时多重投射功能,可原生渲染至虚拟现实显示器的独特维度,而非传统的二维显示器。它还能够在单一通道内同时为左右眼渲染几何图形。

包络音频:VRWorks Audio 技术利用 NVIDIA OptiX™ 光线追踪引擎来实时追踪整个环境中的声音路径,因而可充分反映出虚拟世界中物体的尺寸、形状和材质。

互动触觉与物理效果:针对虚拟现实的 NVIDIA PhysX® 技术可检测到游戏手柄何时与虚拟物体互动,让游戏引擎能够提供物理效果准确的视觉与触觉反应。它还能够模拟用户周围虚拟世界的物理反应,从而使所有互动情形感觉就像发生在现实世界中一样,不论是爆炸效果还是用手拍打水面。

NVIDIA 现已将这些技术融入到一款名为《VR Funhouse》的全新虚拟现实体验游戏当中。

CCP Games 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson 表示:“GeForce GTX 1080 将成为体验《EVE: Valkyrie》的顶级显卡。我们十分期待将 NVIDIA 全新的 VRWorks 特性搬到《Valkyrie》中来以便让该游戏的视觉效果和性能均达到新的高度。”

Ansel:捕捉游戏艺术

NVIDIA 还发布了功能强大的游戏捕捉工具 Ansel,该工具让游戏玩家能够以前所未有的方式探索、捕捉以及分享游戏艺术。

凭借 Ansel,游戏玩家能够合成自己喜欢的游戏画面,可以在游戏世界中的任何有利位置将镜头指向任意方向。游戏玩家最高能够以 32 倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,然后即可在截图上选择某个位置放大显示并做到不损失保真度。凭借照片过滤器,游戏玩家可以实时添加特效,然后截取完美的照片。游戏玩家可以捕捉 360 度立体光球图像,以便在虚拟现实头戴式显示器或谷歌 Cardboard 中进行观看。

上市情况与定价

NVIDIA GeForce GTX 1080 “Founders Edition” 将于 5 月27 日上市,售价 699 美元。合作伙伴设计的非公版显卡因地区而异,预计起价为 599 美元。

NVIDIA GeForce GTX 1070 “Founders Edition” 将于 6 月10 日上市,售价 449 美元。合作伙伴设计的非公版显卡预计起价为 379 美元。

如需了解有关 GeForce GTX 1080 和 1070 的更多信息,敬请访问www.geforce.com

Ansel 技术将出现在即将发布的多款游戏和游戏补丁中,这些游戏包括:《汤姆克兰西:全境封锁》(Tom Clancy’s The Division)、《目击者》(The Witness)、《不法之徒》(Lawbreakers)、《巫师 3》(Witcher 3)、《帕拉贡》(Paragon)、《无人深空》(No Man’s Sky)、《仰冲异界》(Obduction)、《堡垒之夜》(Fortnite) 以及《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)。

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