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国际游戏开发者协会(IGDA)最近作了一个调查,他们发现玩家的个人情况千差万别,但开发者自身都有相似的背景。
IGDA在以英语为母语的国家里调查了3128名游戏开发人员,汇总数据后得出结论:总人数的83.3%是白种人;88.5%是男性;92%是异性恋;83%是健全人士;64.3%受过大学教育。综合起来看,一个典型的游戏开发人员应该是在31岁左右,5年相关经验,大学文化程度,年薪57000美元的白人。
与此相对照的是,黑人在总人数中只占极小比例(2%);女性同事少(11.5%);有一小部分残障人士(17%,其中行走障碍者占0.68%)和极少数变性人士(0.98%);另有一些高中文化程度以下(1.4%)和博士学位获得者(1.7%)。
在调查中还发现,个人收入和年纪、受教育程度、经验有较大关系;而且,白人受惠程度最大,一群有5.6年经验的白人年均收入大约为5万8千美元;而有5.8年经验的有色人种年均收入只有5万3千美元。有53%的白种人认为文化多样性对游戏制作有直接影响,而68%的有色人种认同这个观点;男性群体中的58%认为文化多样性对游戏产业的未来非常重要,而女性群体中有79%的人持相同观点。
如果没有多肤色混杂的开发团队,《模拟人生》当中会有人种平衡的设计吗?它还会是一款位居销量榜前列的成功之作吗?游戏正在成为21世纪的支配性文化形式,游戏产业将会因它对肤色和文化差异的包容而受益。
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