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“火星 2030” —非凡虚拟现实体验在GPU技术大会上首度亮相
2016-04-07 14:08:30  作者:sunshine 编辑:sunshine   点击可以复制本篇文章的标题和链接

2016年4月5日—加利福尼亚州圣何塞—GPU 技术大会—火星 2030 是一个互动的虚拟现实 (VR) 体验项目,生动呈现了我们首次踏足火星的情景,这一体验于今天在 GPU 技术大会上首度亮相。

火星 2030 项目由 NVIDIA 和 FUSION Media 联合开发,能够在虚拟现实中将人们运送到火星,人们可以身临其境地体验到首批抵达火星的 NASA 宇航员生活。人们可以探索外太空、感受逼真的火星环境、驰骋于火星表面,还可以钻入到火星远古的湖床表面以下。

NVIDIA 首席执行官兼联合创始人黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 发表 GPU 技术大会开幕主题演讲并通过 Cisco TelePresence 视频链路来向个人计算先驱人物 Steve “Woz” Wozniak 介绍这一体验。Woz 是一位火星旅行的倡导者,他戴着 VR 头盔说道:“哦,天啊,无论谁想要来一次火星旅行,都应该感受一下这个!”

开发火星 2030 项目所使用的是精确的科学卫星影像以及多年探测任务中所收集到的数据。其图形保真度极高,只有 NVIDIA® VRWorks™ 技术才能呈现出来。

NVIDIA GeForce 事业部总经理 Zvi Greenstein 表示:“当今在世的 10 亿人当中只有一人能够造访火星,因此这一项目是为我们这些无法亲临火星的人而设计的。火星 2030 项目不仅能够带来生动而逼真的体验,而且还旨在打造当今 VR 领域中最高的视觉保真度,只有 NVIDIA 技术能够做到这一点。”

美国国家航空航天局 (NASA) 通过一项太空法案协议向 FUSION 提供了专门技术,以便根据 NASA 当前正在研究的实际操作概念和硬件概念来打造首例火星表面 VR 体验。火星 2030 项目采用 VRWorks 的多分辨率着色 (Multi-Res Shading) 技术,该技术可渲染图像的每一个部分以便最好地适应 VR 头盔所需的像素密度。该项目还采用了 VR SLI 技术,该技术可为特定的眼睛分配多颗 GPU,以加速立体渲染。

FUSION 公司首席 VR 制作人 Julian Reyes 表示:“FUSION 致力于研究创新的叙事呈现方式,我们始终追求采用独特的方式来把观众带到有趣的地方。NVIDIA 的最新技术令我们感到非常激动,这些技术与 NASA 为太空探索而规划的未来前沿技术相结合,将让我们能够突破视觉极限,让用户相信自己正身处距离地球 1.41 亿英里的火星表面环境中。”

4月4-7日,GPU技术大会与会者可以在圣何塞会议中心的火星 2030 项目中体验登陆火星的首个任务,即探索巨大的火星熔岩洞。

火星 2030 项目预计将于今年秋季上市,它针对 NVIDIA® GeForce® 和 Quadro® GPU 而进行了优化,可使火星环境达到无与伦比的逼真度。

如需了解有关火星 2030 项目的更多细节,敬请访问 http://www.geforce.com/mars2030

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