• 快科技
  • 中文科技资讯专业发布平台
Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:VR游戏要火
2016-03-17 13:03:22  出处:快科技 作者:万南 编辑:万南   点击可以复制本篇文章的标题和链接

VR(虚拟现实)是现在的大热门,作为最重要的内容领域之一,游戏将作为希望之星,大有可为。

Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:

当然,VR游戏作为新生事物,立项开发到最终问世需要一些列配套的支持,在今年的GDC大会上,Unity就宣布加入NVIDIA的VRWorks支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading(多分辨率着色)两项

其实VRWorks是NV Gameworks(最新版本GameWorks 3.1)在VR分支上的拓展,目的就是帮助开发者深入硬件底层(当然是N卡),最终提高游戏体验,比如减小延迟、眼球跟踪等。

Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:

分开来讲,Multi-res Shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以最佳的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升

Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:

VR SLI则可以通过使用更多的GPU,将VR中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。

至于Unity 5,包含专业和个人两版,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费。

在份额上,每天有高达2000万用户(人次)加入Unity游戏阵营,45%的手游基于Unity开发

Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:

文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
文章观点支持

+0
+0

快科技客户端

扫描安装快科技APP

驱动之家微信公众号

扫描关注驱动之家