VR的火爆不用多说,从Oculus Rift、HTC Vive的预售之火爆就可以看出来,不过相对来说,它们对于配置的要求也更高。
近日,Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)近期在接受Shack News采访时表示,虚拟现实设备Rift没有支持Mac电脑是苹果的问题。
洛基表示,对于满足虚拟现实所需的图形处理能力而言,苹果的计算机设计并不理想。不过他也表示,如果苹果开发符合Oculus标准的产品,那么Oculus将会考虑支持Mac。
换句话说,如果苹果的计算机硬件在一定程度上将影响其错失虚拟现实市场的机会。
另外短期内,Oculus并没有支持Mac电脑的计划。“这取决于苹果。如果苹果推出一款优秀的计算机,那么我们将会着手去支持。”洛基如是说。
洛基口中所说的“优秀的计算机”需要满足虚拟现实软件的需求。最关键的一点在于,虚拟现实游戏和工具需要90到125fps的帧率,以避免用户出现晕动症。洛基指出,苹果目前推出的产品都无法满足这一要求。
当然,苹果并未完全放弃虚拟现实市场。用户可以使用专用设备,将iPhone变为类似三星Gear VR和谷歌Cardboard的虚拟现实显示屏。哦对了,还有可口可乐的VR眼镜。