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安卓盒子比主机更适合国人客厅游戏?
关注游戏的玩家应该还记得,前不久,腾讯发布了一款基于Tencent OS(Android)的miniStation,是旗下首款游戏机,联想乐檬作为厂牌首发,售价699元。
这一类产品也就是现在市面上主打安卓游戏作品的新式主机,它们要抢占的就是国人一直以来缺位严重的客厅游戏市场,和智能电视、盒子一道,对手自然是已经入华的PS4/Xbox。
对于这一点,索尼PS4中国负责人添田武人已经表态,盒子的画质和后台引擎与主机有显著区别,就像一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎。
同样,Xbox中国区总经理谢恩伟接受腾讯采访时也抛出了类似的观点。
他指出,一般的Android盒子无法支撑高端游戏的画质、多人互动和对战等需求,所以从硬件和内容角度,利用Android生态优势迁移本身就存在限制。
另外,从平板和手机移植的游戏主要从商业模式考虑设计,其内容质量难以满足主机的需求,并且不是所有手游都适合主机的玩法。
虽然在核心玩家看来,这种问题本身就不该成立,但微软和索尼显然是意识到了盒子正在冲击,他们必须正视这个问题。
只是销量困境的国行主机还有多大的潜力可挖呢?
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