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R520集成8条顶点着色单元
Theinq报道,我们最终知道R520,Radeon X1800将内建8个顶点着色单元。ATi上一代产品集成6个顶点着色单元,但是我们知道顶点数据从来不是整体性能的瓶颈。目前唯一受制于顶点着色的游戏是3DMARK05,其它所有游戏都受制于显示卡的像素着色性能。
我们已经说过多次,R520内建16条像素着色流水线,ATi喜欢称作是16条像素着色处理器。
R520可以处理16个纹理,因为它有16个纹理单元。在1个时钟周期内,可以渲染16个Render Back ends。
R520可以比较16个Z比较单元,在优化Z信息方面非常有用处。
R520是1个非常有可编程性的芯片,你可以在这个GPU上处理多达512个线程,这意味着,2个R520协同可以同时处理1024线程。Intel和ATi相信,这样的线程编程性将给双R520用户更多的性能提升。
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