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S3:2006年显卡业要“闹革命”了
2006年连同即将到来的微软显卡应用程序接口(API)DirectX 10将会成为整个计算机显卡业的里程碑,或者至少是,S3 Graphics设计人员Nadeem Mohammad这样说到。
明年Microsoft(微软)计划发布其新的API将会把可编程的pixel(像素单元)和vertex shaders(顶点渲染单元)统一起来,使他们更便于开发设计人员去进行编程。自从2001年引入以来,pixel和vertex shaders一直习惯于完全不同的命令支配,其中一个转变成果就是由ATi和nVIDIA引入的统一pixel和vertex处理器的显卡处理器。S3 Graphics也表示目前正在研发这种能力,有望在下一代API规范推出的时候有所发现。
不管是ATi还是nVIDIA都赞成未来的架构统一pixel和vertex处理器(即使后者在过去曾被怀疑过技术原因),这将会在一定的程度的上刺激他们研发,催化开发出更加现实的游戏。但nVIDIA表示,开发显卡处理器需要顾及pixel以及vertex shaders之间的负载平衡,这要求非常严格的技术才能实现性能方面的平衡,要不显卡业就没有竞争了。
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