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精英们云集纽约,在数月之内熬过上百回合的厮杀,靠着历经锤炼的战术和机敏的反应来争夺他们的年度梦想——但这不是在弗拉兴球场举办的美国网球公开赛,这是世界电子竞技大赛(WCG)的美国地区选拔赛。
比赛在曼哈顿中心歌剧院的哈默斯坦舞厅举行,183名15至28岁的男选手和一名女选手分别参加八个项目的比赛。
持传统观点的人可能会觉得这有些不可思议:四千多人挤在一起,花上三天时间从头到尾地看大屏幕上他们喜欢的项目(还有无数人通过互联网观看比赛)。但是,这些狂热的爱好者和那些坐在大太阳下看着白色小球在草地上来回穿梭的观众没有什么本质差别。
“我宁可看一场精彩的CS或星际比赛,而不是某场球赛”,Dave Sayle说道。他是一名17岁的高中生,和三个朋友从新泽西赶来看比赛,手指着大厅里悬挂的大屏幕上正在进行CS比赛说:“这里面包含着大量的战术安排和个人技巧,某些选手的闪躲腾挪简直不可思议,如果我在网上碰到他们,可能会以为他在用作弊器”。
屏幕上,两支CS战队Complexity team和Team 3D正在一个废弃的车站厮杀,胜者可以获得5000美元的奖金,还能赴新加坡参加总决赛,最后Team 3D胜出。而且,这支战队还获得《光晕2》的冠军(光晕2的决赛实际上是在两队Team 3D选手之间举行)。这个喜讯让Team 3D的经理Craig Levine高兴得合不拢嘴,就像某支橄榄球队的经理捧得了超级碗。
22岁的Levine是一名纽约大学商学院的结业生,在加入Team 3D不久就放弃了选手的身份,改行当战队的经理。现在,战队接受Intel和Nvidia的赞助,可以为队员们提供日常补助以使他们专心练习比赛。
“我们当然对获胜感到无比兴奋,但我们还有许多事情要做,我们要为在新加坡的最后一战做准备”,Levine的口气活像职业球队的经理。
刚打完比赛的Team 3D队员Josh Sievers来自衣阿华州,21岁,他表达了顶尖职业玩家所感受到的压力:“坦白地说,我现在比任何时候都感到欣慰,我们有新签的大牌赞助商,会有压力让你打出好成绩,这就是比赛的魅力所在,它是独一无二的”。
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