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PS3的选择:SM 3.0+CG着色语言
面对开发人员的询问,索尼公司官方已经确认,PS3主机的RSX显示核心将兼容支持Shader Model 3.0。
据称,PS3采用的SM 3.0是一个特殊版本,专为RSX显示核心开发,具有高度的可编程性,开发人员可以利用它在PS3上做出一流的视觉效果。
另一方面,虽然nVIDIA已经在PC上放弃CG着色语言而让位于微软的高级着色语言HLSL,但索尼这次决定采用CG作为PS3标准着色语言。今后,PS3将和CG紧密联系在一起了。
其实索尼不采用HLSL的原因很简单:它是微软自己发明的,而两家现在在下一代亚游戏主机上无疑是死敌一对。于是,索尼转向了nVIDIA的CG。当然,索尼也没有其他的选择余地,因为除了CG就只有HLSL了。虽然微软及其DirectX团队一直希望HLSL能成为统一的标准,但看来索尼是不会俯首听命的。
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