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最近Creative发布了最新的SB X-Fi系列声卡,Hardwarezone就我们关心的一些问题访问了Creative声卡部门总经理Steve Erickson,以下是部分访问摘录:
HWZ:CMSS 3D和EAX比起来怎么样?
Steve Erickson:CMSS 3D完全是另外一个概念。CMSS 3D是真正的3D立体定位。EAX大致是三维或者环境音效,而CMSS 3D则使得耳机听觉效果很象音箱效果,而音箱效果则更加真实,你可以听到全部音箱所发出的环境中所有声音,而不是一个声音来自一个音箱,另外一个则来自另外一个音箱。
HWZ:EAX听起来令人兴奋,当前有什么游戏将采用EAX 5.0?我们什么时候才能看到这些游戏上市?
Steve Erickson:有一个支持EAX 5.0的游戏已经上市,它就是Battle Field 2。初步来说,我们已经修改了Unreal Tournament 2004引擎和Doom 3引擎,使之可以利用EAX 5.0并将修改后的引擎返回给了开发者。在用户购买我们产品时这些修改后的游戏应该有了。比如说你有Doom 3,你就可以安装补丁来获得EAX 5.0效果。未来还有一些杀手级游戏将支持EAX 5.0。
HWZ:老的游戏是否会从EAX 5.0中获益?例如说Tomb Raider: The Angel of Darkness?
Steve Erickon:他们不会获得EAX 5.0效果,但是X-Fi支持CMSS 3D技术和24bit均衡器,所以无论是什么游戏,只有它支持3D音频(现在每个游戏都有),不管它支持什么EAX标准,用户都将获得非常棒的体验。
HWZ:当前HTPC系统的PCI界面都很有限,甚至有的没有。那么是否会有基于PCI Express平台的X-Fi声卡?Creative是否考虑将新一代的声卡转换到PCI Express接口?
Steve Erickson:当前我们在台湾的在板集成芯片业务非常成功,Shuttle就是我们的一个合作伙伴,所以和过去所不同的是,如果你说的是希望将X-Fi放在主板上,那么我们已经准备好了,这是一个新的市场,问题是我们如何开拓这个市场。
对于下一代的总线PCI Express,我们发现对于音频来说,PCIE的性能很糟糕。我们甚至发现音频在PCIE总线上性能有四倍的下降。PCIe是为图形和大数据传输而设计的,但是音频发送的数据包很小,因此空载量太大了!从PCIe上走的数据比PCI要高多了,我们必须重新设计芯片传输部分,并增加更多的电路来克服在PCIe上遇到的一些问题。因此对我们来说,PCIe方案还需要一段时间,因此我们必须首先克服我们在PCIE总线上应用的一些问题。
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