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《仙剑6》硬件测试:你的电脑能扛得住吗?
首先我们来看看选项设置,,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。
在游戏中同样能够更改画质,不过基本上跟启动前的选项差不多。
下面来看看两组画质对比
从画质来看,最低画质下基本上能用惨不忍睹来形容,而最高画质下虽然看起来舒服那么点,但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。
当然,我们不能把这怪罪于《仙剑6》采用的Unity引擎,尽管该引擎相比CryEngine以及UE4什么的来说不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏。因此,《仙剑6》画面不够出色应该还是开发商自己的问题。当然,不排除为了追求销量,刻意降低画质迎合更多玩家需求的可能。
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