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在今天的苹果WWDC大会上,与全新操作系统OS X El Capitan一同亮相的还有原来iOS平台上的图形渲染技术Metal。
了解Metal之前,我们可以先了解下什么是游戏引擎。简单来说,游戏作品包括游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏资源包括图像、声音、动画等部分,按照游戏设计的要求顺序调用这些资源,使游戏按照操作顺畅运行的程序代码即为游戏引擎。
如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
Metal游戏引擎即为图像处理引擎,它作为一种底层的渲染应用程序编程接口。在iOS 8中,Apple引入了Metal 3D图形库,这个图形库专门为A7处理器设计,帮助开发商们摆脱了非常低层次的细节方案,保证软件可以运行在不同的图像芯片上。
苹果声称,相比于OpenGL标准,Metal将给应用带来50%的表现提升,并改善40%的能效,绘图表现将10倍于之前(主要指游戏)。
为此,Epic也演示了他们基于虚幻4引擎打造的沙盒僵尸游戏Fortnite(堡垒之夜)的Demo,认为“Metal让Mac表现的更加惊艳”。Adobe也声称,为Mac开发的Metal软件表现出了80%的进步。
总体来说,Metal将使苹果进军PC游戏领域的雄心显露,这将有助于其和Windows、Steam OS争夺游戏市场。
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