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感动回顾:那些经典的国产单机游戏
2015-05-15 12:59:11  出处:快科技 作者:万南 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

对于中国玩家来说,心中或多或少会有“国产”情节。在PC席卷全球之后,单机游戏开始得到了蓬勃的发展,国产单机也逐渐崭露头角。

虽然发展缓慢,但国产单机还是在一代代人的努力下前进着。今年暑期档,又有仙剑6》和《御天降魔传两款游戏将要上市,二者都号称将带来即时战斗的模式,革新国产单机的体验,那么在此之前,不妨盘点一下国产单机的发展轨迹,重温一代人的感动。

1989年 代表作《大富翁》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:2D黑白

玩法:回合制

1989年《大富翁》系列的推出让国人眼前一亮。作为回合制的单机益智游戏,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点。大富翁在第三部实现了从益智转变为策略的重要转折,玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。更不用说整个大富翁系列中最经典的《大富翁4》,在现时的各个游戏网站上,仍有相当高的下载率。

1990年 代表作《轩辕剑》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:2D彩色

玩法:半回合制

1990年,单机大作《轩辕剑》系列上市。轩辕剑自问世以来长久不衰,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。最新作品《穹之扉》改为明雷式遇敌的即时战斗。人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典。

1995年 代表作《仙剑奇侠传》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:2D彩色

玩法:回合制

1995年,对于中国游戏业是一个极具纪念意义的年份。1995《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。毫无疑问,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

1996年 代表作《金庸群侠传》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:2D彩色

玩法:回合制

1996年出品的《金庸群侠传》是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编的一款相当受欢迎的经典游戏。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险。这款单机满足了广大金庸迷对金庸武侠世界的追求和渴望。

1999年 代表作《自由与荣耀》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:3D彩色

玩法:即时战略

《自由与荣耀》是中国第一款3D即时战略游戏。游戏中,简要的内政、多样的武器、3D的场景构成了自由与荣耀的作战环境。在兼具科幻与现实的剧情之下,玩家可选择机器人侵略地球或选择人类保卫地球或来场连线的超级大混战。从这款游戏中玩家可以看到中国的制作商们在当年努力的在追逐着国外游戏的技术水平的脚步,使它在国内外的电脑游戏软件市场上都有着不错的知名度与良好的销量。

2002年 代表作《流星蝴蝶剑》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:3D彩色

玩法:即时战斗

《流星蝴蝶剑》是2002年发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。重要是玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行娱乐。

2003年 代表作《幻想三国志》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:2.5D彩色

玩法:半即时半回合制

2003年上市的《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列。值得一提的是,《幻想三国志》的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。在战斗的操作方面,敌我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗节奏。

2010年 代表作《古剑奇谭》

感动回顾:那些经典的国产单机游戏

画面:3D彩色

玩法:半即时半回合制

2010年,单机游戏的另一款经典代表作《古剑奇谭》上市。《古剑奇谭》以感人的故事情节为卖点,精彩程度堪比仙剑。诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

看了以上的回顾,其中不可否认的是,因为技术和人才的严重稀缺,国产游戏在游戏系统、画面上和国外大作相比有着不小的差距,主要依靠自身的文化特性和感人的剧情来吸引玩家,且类型以RPG(角色扮演类游戏)为主,使得国产单机游戏人群有着向女性化、感性化迁移的明显特征。

你觉得国产单机的未来方向应该是什么?

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