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《刺客信条:枭雄》首公开?革新内容全分析
2015-05-13 10:33:36  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

文章来源Gamespot

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《刺客信条:枭雄》的故事时间设定在1868年的伦敦,一个正处在工业革命顶峰的时期。而本作中的男女主人公Jacob和Evie兄妹俩将在伦敦城中建立自己的帮派,并最终扫清伦敦城中的圣殿骑士力量。

本作的副标题“辛迪加”也是玩家在游戏中的终极目标,那就是建立自己的犯罪组织,这个组织能够为了扳倒圣殿骑士而共同战斗。根据开发商育碧魁北克的说法,游戏中的每个任务,无论是支线还是主线任务都会或多或少的和这个最终目的有联系。

尽管游戏中的部分任务是专门分别给Jacob或者Evie的,但是大部分的时间里玩家都能够自由的在这两位角色之间选择。这两位角色都各有自己独特的技能树,并且最终会有两种截然不同的技能走向。本作中新增的动态交通系统允许玩家抢劫载具并使用,同时还能够使用跑酷在移动的交通工具之间快速行动。而新增的钩锁将能够允许玩家在地面上时迅速飞到房顶开始跑酷,节省了大量时间。

《刺客信条:枭雄》已经在育碧魁北克的手下经历了将近3年的开发时间,而该工作室之前的作品包括《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条3》的DLC“暴君华盛顿”和《刺客信条4:黑旗》的DLC“自由的呐喊”等。当然除了育碧魁北克以外,育碧的其它九个工作室也对本作的开发贡献了力量。

《刺客信条:枭雄》预计于2015年10月23日登陆XBOX ONE、PS4平台,并同时发售繁体中文版本。开发商还表示本作没有登陆XBOX 360、PS3以及WII U平台的计划。

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本作中,Jacob和Evie都出生于伦敦城外30英里的小镇Crwaley,而他们俩也由刺客组织抚养长大,理所当然的他俩也就成为了刺客。在《刺客信条:枭雄》的一开始,这对双胞胎还是初来乍到伦敦城,玩家们则将随着他们俩探索这座城市,了解其中的危险,操纵马车并逐渐熟练地使用工业革命带来的新科技。在本作的开放世界中,玩家可以随时在Jacob和Evie二人中间切换游戏,而这两位角色也都有各自不同的故事任务,同时双胞胎的技能也是有差异的。

游戏始于1868年的伦敦,正处于工业革命的巅峰时期,同时也是一个即将迎来工业革命结束的时期。在这一阶段,英格兰因为科技革命的推动而建立了人类当时已知的最伟大的帝国。根据育碧魁北克工作室的创意指导Marc-Alexis Cote的说法,他们选择这个时代不只是因为这是一个让人类社会变得更好的奇迹般的时期,更因为这也是一个让人类社会变得更加险恶的时期。伦敦城中居民的殴斗,上层阶级对于穷人的压迫和明显的贫富差距,为刺客组织和圣殿骑士之间的争斗提供了一个良好的舞台。

“尽管《刺客信条:大革命》的时间与《刺客信条:枭雄》只相差了75年,但是由于科技和其他方面的突破性发展,玩家会有一种仿佛在两代游戏之间跨越了千年的错觉。”Cote这么说道。

“这次我们会把中世纪抛在脑后,我觉得既然已经允许我们在故事和新鲜感上有更多的突破的话,那么把时间选择在这个时代是一个很好的尝试。”Cote补充道。

维多利亚时期的伦敦总是处在一个施工中的状态,所以《枭雄》中的伦敦也会是这样。玩家将能够看到伦敦地铁刚开始修建时的样子,没有铺设好的街道和未完工的建筑。街道中将满是马车,而行人则会在街边的人行道上行走。开发者竭尽全力的在游戏中为我们还原了1868年的伦敦真实的样貌。

一位著名的英国作家查尔斯·狄更斯曾说:“这是最好的时代,这也是最坏的时代。”,而玩家将会在《刺客信条:枭雄》中明白这句话意味着什么。在1868年很多非凡的革命彻底的改变了世界,达尔文发布了进化论并将人民和政治从基督教中解放了出来。现代医学诞生,让人们有更多的方法延长生命。英镑成为了世界范围内的货币,而伦敦则展现着人类能够达到的最高峰是什么样。

谈到狄更斯和达尔文,开发者表示这两位都会出现在游戏中。新作将保持系列传统,将著名的历史人物和游戏的故事以及历史巧妙地结合在一起。Cote保证在今年夏天将会为玩家们展示更多本作中将出现的著名人物。

“我认为查尔斯·狄更斯是英国人非常熟悉的一个人,就像法国人熟悉拿破仑那样。当然达尔文也是一样,他的理论真的改变了我们对于自己在人类历史地位上的认知。”Cote说道。

在《刺客信条:枭雄》中,玩家能体验的不会是上层的,充满了荣华富贵的生活。玩家在游戏中将控制贫穷的双胞胎来体验社会的另一面,伦敦城中的下层生活。在工业革命期间,人们搬离了郊区并迁入了伦敦城中寻找工作。很多人4岁开始就要工作,一天要工作12个小时,工人们的平均年龄只有30岁同时新生儿死亡率也相当之高。大约有95%左右的人没有投票权,他们的命运完全都被那些身处上层的人给把持着。

1868年的伦敦是一个能让人美梦成真的地方,但同时也是一个动荡不安、充满了戾气和悲伤的地方。这就催生了犯罪组织的出现,也是本作中的刺客们需要带领的组织。因为本作的时间处于近代,所以制作组可以使用更多的方法来表现本作的主旨。

“对于我来说(将游戏带入近代)能够让我们去做一些不一样的事情,也能够触碰到一些不一样的主题,更能够让玩家拥有更多不一样的新装备。绳索发射器对于系列玩家来说绝对是一种能感受到科技感的装备。我觉得科技感和划时代的感觉将能够在游戏中随处可见,比如说全新的交通系统。本作中那种复杂和多样的交通情况,真的非常有意思。当我对那个时期了解的越多时,我就越意识到那个年代对于我们现在的陆上交通作出了多大贡献。我们现在仍在使用的很多概念,都是从那个年代来得。这些都是我们的玩家在游戏中能看到的东西。”Cote说道。

本作中的伦敦城中同时还会有很多不一样的角色出现。在游戏的Demo中我们已经见到了一位叫做克拉拉的小姑娘。克拉拉在一家酒馆内工作,而Jacob和Evie则把这家酒馆当做自己的大本营。克拉拉将成为玩家们的情报官,为他们提供城中的传闻和其它关于敌人的情报。本次的Demo中还出现了亨利·格林,这位来自印度的移民是伦敦城中刺客组织的领导者。在展示中有一个细节很有趣,当克拉拉想要偷喝Jacob喝过的啤酒时,格林顺手就盖住了酒杯阻止了克拉拉。这样用来丰满人物性格的细节在游戏中将会多次出现,为的是能够最大程度的为大家展现不同角色的性格特点。

本作中另一个新要素就是女性敌人的引入,19世纪的伦敦真的有很多女性黑帮老大,而刺客组织也会正面面对这些敌人。玩家在扫清圣殿骑士的过程当中需要解决许多男性以及女性敌人,Demo中就为我们展示了“血腥诺拉”这位女性敌人。

但是除去伦敦城中的帮派战争,Cote表示这个时代还是很和平的。那个时代并没有世界大战或是内战,基本上大家和战争都没什么关系。帮派之间的战争是这个时代不安稳因素造成的结果,但是这和国与国之间的战争完全没有可比性。

“如果你了解我们的设定的话,你会发现系列的很多作品都和战争有关系。有一件事情我从一开始就很明白,那就是我们想要重新把握住《刺客信条2》的神髓。很多人问过我,你会怎么做一部并没有战争的《刺客信条》呢?我就想,史上最棒的一款《刺客信条》故事就发生在和平时期,但同时也是人类社会急剧变化的时代。我们选择1868年来讲述游戏中的故事,也是因为很多对我们现代社会产生深远影响的历史角色都出现在那个时期。

Jacob被形容为“既鲁莽又充满魅力”,而且随时准备着打一架。Jacob在城中溜达的时候,会时刻带着一顶时髦的帽子。只有在进行任务的过程中,系列标志性的兜帽才会重新出现。

近战将是《刺客信条:枭雄》中的核心内容,而本作的男主角也有很多应对近战的装备。Jacob能够使用廓尔喀弯刀,指虎等武器。而胳膊上装备的刺客护臂则藏有袖剑,还有绳索发射器和迷幻飞镖发射器。远程武器上,Jacob能够使用左轮手枪和飞刀。本作中的飞刀更能和环境互动,例如割断绳索让重物坠落击杀敌人。

Jacob和Evie之间的兄妹感情比起《刺客信条:大革命》中男女主角的爱情来得更加纯粹和质朴,Cote说制作组之所以选择兄妹感情而不是爱人,是担心浪漫戏份会影响故事的展示效果。

“我想离爱情元素远一些,因为这会让角色之间的感情只剩下爱情。尽管这样会很有意思,但是兄妹之间的感情是更多人体验过的情感,也更能有代入感。在游戏中我们设计了很多兄妹二人的合作任务以便二人之间能出现更多的化学反应,当然最后的效果也让我们非常满意。Jacob和Evie能让我们从另一个不同的角度体验故事,我觉得二者之间截然不同的性格能够让故事更有新鲜感。”Cote说到。

目前育碧只展示了Jacob的相关资料,而Evie的资料则会在今年夏天公开。

Evie对于《刺客信条》系列也是一个主要的转折点,此前的系列主要作品中并没有可以控制的女性角色,不过衍生系列《刺客信条:解放》和《刺客信条编年史:中国》当中则都是以女性刺客作为主角的。

Cote表示Evie这个角色从本作开发之处就一直存在,因为制作组一直想在系列正统作品中展现那种吵吵闹闹的兄妹感情。但是将游戏时代设定在工业革命时期的伦敦同样意味着创造一个更加多样化的世界。所有的男人女人都经历着伦敦的改革,因此一个女人成为地下犯罪组织的头目也并不稀奇。《刺客信条:枭雄》中将不仅为我们展现女性刺客的故事,还将为我们展现一位女性罪恶之王的人生。

Cote还补充说,此前说关于女性角色在游戏中的动画制作非常困难的说法在新作中不再存在了。本作中的Evie这个角色已经经过了接近两年的制作,而且制作团队的关键部分也是由出色的女性领导的。Cote说这些女性开发者的努力让《刺客信条:枭雄》成真。

除了为游戏中带来了女性主角以外,《刺客信条:枭雄》还将系列长久以来的战斗系统进行了革新。本作中的故事发生在近代,这也让制作组有了完美的机会来让游戏的系统也进化一次。

《刺客信条》系列的潜行系统一直以来都围绕着掩体,混入人群等要素来设计。在《刺客信条:枭雄》中,玩家不需要在煞费苦心的想要混入人群来躲藏。在伦敦,根本无需隐藏你是谁。

在本作中,潜行不需要再藏到海枯石烂,取而代之的是使用环境来隐蔽。本作中的蹲伏和缓慢行进机能和大部分现阶段的第三人称动作游戏一样,可以随时的进入潜行状态。玩家无需专门去寻找掩体,只要轻点按键就可以立即进入潜行状态。

在全新的潜行系统中辅助玩家的则是口哨系统,口哨声能够帮助玩家勾引敌人前往Jacob所藏匿的位置,然后借助掩体一击必杀。飞刀在本作中也变得更加功能多样,除去扔向敌人以外更能和伦敦街头的很多物体场景互动。像Demo中演示的那样使用飞刀切断重物的绳索来砸死敌人,或者是分散敌人的注意力都是本作中需要常用的手段。

Cote表示为了配合全新的潜行系统和绳索等道具,本作的移动方式也改进的更加流畅和自然。而此前玩家抱怨过得窗户太难进入等问题在新作中也会得到改善,同时场景中会有更多区域供玩家攀爬。比如在新作中玩家就可以攀上烟囱来获得更好的视野。

对于战斗系统来说,所有的设定都为了肉搏而服务。《刺客信条:枭雄》专注于近距离对战,而Jacob和他的帮派在大街上也总是用拳头和敌队帮派对抗。在当时,帮派之间的战争更需要一些隐蔽的武器,这也让Jacob的武器库在当时如鱼得水。本作中的战斗和系列之前的作品一样血腥,但是更近距离的战斗让你能够使出更多快速的酷炫的动作。同时,由于AI的进步,本作中的敌人会一拥而上攻击你。所以在战斗中如何更好地控制场面比等待敌人上门再反击重要得多。

在本作的支线任务方面也有重要改进,比起做一些回收道具或是根本就毫无意义的任务来说,本作中的所有玩家活动,每一个主线任务和支线任务都会影响到游戏的最终结局。同时,支线任务将和主线任务紧密联系,不会让玩家有分离感。

因为玩家在游戏中的终极目标就是建立Jacob在伦敦的地下军队,所以招募任务又回来了。一旦你招募了追随者,你就可以开始参加大量人进行群殴的帮派战争了。而圣殿骑士则会在你占领了他们的要塞之后注意到你,并会指派小弟来干扰你。

“我认为在制作游戏中最大的挑战是为玩家们创造一个清晰地幻想能让他们融入进去,并能完全解释的清楚这个幻想中的所有问题,而我们在维多利亚时代伦敦的幻想就是成为地下犯罪组织的领导者,之后我们就能在这个主题上增加很多其他要素。”Cote这么说道。

育碧魁北克工作室的开发人员表示,《刺客信条:枭雄》中将没有任何网络要素。而本作的创意指导Cote对此做法的解释是,开发组想要将这个以潜行为核心的动作游戏带回到他的本源上去,并专注于单人游戏体验。《刺客信条:枭雄》是一个以叙事为驱动力的作品,同时制作组也想将本作的全新战斗和潜行移动系统进一步的优化,而不是把精力花费在在线或者合作内容上。

本作的所有主线任务以及支线任务都会对最终结局有所影响,而所有的任务和内容都只是为了讲清楚一件事——Jacob和Evie的大冒险。在这上面增加多人模式的话可能会影响到制作组想要带给玩家的那种纯粹的故事享受。

“我们这么的原因就是想要回归本源,这就是为什么全部9个工作室都在一起为了提升单人模式的体验而努力。”Cote这么说道。

执行制作人Francois Pelland表示育碧想要回归《刺客信条》系列的本源,其实就意味着将所有的资源都用来打磨故事模式。但是他还表示,本作中全新的动态交通系统以及战斗系统其实在在线模式中也会有很好的表现。

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