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MARVELOUS于5月12日公开了14-15财年的财报。在该财年内集团总营业额为264.41亿日元同比增长30.1%,营业利益为44.12亿日元同比增长46.8%,纯利益为21.78亿日元同比增长15.7%,实现增收增益。
在分析中,MARVELOUS认为随着智能设备的普及,软件应用市场继续扩大,伴随丰富多彩的作品用户数量也在不断增加,并且海外企业相继投入到日本市场,竞争日趋激化。而日本国内虽然性能优越的游戏机以核心用户为中心拥有很高的人气,但如果想逆转当今手游当道的市场仍然形势严峻。
在游戏机游戏方面,该社在2014年8月发售的《闪乱神乐2 真红》(3DS)、9月发售的《幕末摇滚 超魂》(PSV/PSP)、10月发售的《禁忌的马格纳》(3DS)均陷入苦战。而之后的《忍辱负重 闪乱神乐》(PSV)和《闪乱神乐EV 少女们的选择》(PS4/PSV)虽然情况好点但也没达到预期。此外原本作为强力原创IP而开发的《海王》因为市场的急速变化不得不选择中止开发,造成重大损失。最终包含街机平台在内的游戏事业营业额为63.76亿日元同比下降16.4%,营业利益5.02亿日元同比下降77.9%。
相比之下,以页游手游为中心的在线游戏事业营业额增长73.2%达到153.79亿日元,营业利益增长413.7%达到38.15亿日元,已经成为了MARVELOUS的最主要收入来源。
对未来的预想方面,在新的一年MARVELOUS将维持在线游戏的良好发展并更加注力于手机游戏市场,在维持现有游戏的情况下继续努力。而在游戏机游戏和音乐影像事业上,虽然未来处境依然艰难,但会最大限度地努力,以实现增收增益为目标。下一财年预计总营业额为350亿日元增长32.4%,营业利益为60亿日元增长36.0%,纯利益为41亿日元增长88.2%。
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