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Adobe日前发布了新版数码后期编辑软件Lightroom CC/6,带来了大量新功能新特性,尤其是首次支持GPU硬件加速,号称性能最多可提升10倍,令人兴奋不已。(Photoshop早就可以硬件加速了)
不过别急着高兴,它至少目前还不是那么完美。Adobe的工程师Eric Chan也特意在官方论坛中对此做了详细的解释。
他首先指出,在支持硬件加速的地方,效果的确是很出色的,比如说在4K分辨率下调节照片白平衡和曝光,Lightroom 5.7的帧率仅有5.7FPS,十分卡顿难以操作,Lightroom 6.0则可以流畅地达到60FPS。
其实,GPU硬件加速主要针对的就是这种高分辨率环境,尤其是4K、5K显示器上,处理大照片的速度会大大提升,但如果是在普通的显示器和分辨率下,效果会大打折扣,有时候反而还不如不开启加速。
因此,Lightroom的硬件加速功能目前仅在开发模块下才可用,但是多数工具都可以基于GPU加速,包括基本工具、调色板、平移和缩放、裁剪和拉伸、镜头校正、渐变色、径向滤镜等等。
笔刷调整、克隆/修复等还暂不支持,但未来会的。库、导出、快速开发等模块目前也没有GPU加速。
Eric Chan还解释了GPU加速支持的各种困难:
- 需要对软件的相关模块进行完全重写,尤其是Lightroom这样功能丰富的软件,工作量非常大。
- GPU性能强劲,但也有自己的瓶颈,比如说需要从CPU获取数据,尤其在高分辨率照片和大显示器上延迟很大,反而导致不如直接用CPU处理。
- GPU加速并不是万能的,比如从RAW文件解压缩数据,GPU就基本帮不上什么忙。
- Lightroom的数据处理流程很复杂,需要十分强大的GPU才能支持,所以你需要近两三年的高端显卡,显存最好不少于2GB。这不像Photoshop,集成显卡都能提供一定程度的加速。
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