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《情热传说》FAMI通马场访谈?女主事件详解
2015-05-11 16:08:55  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

来源FAMI通,巴士小编棺生貘整理翻译

Bandai Namco于2015年1月22日发售的PS3平台RPG游戏《情热传说》,发售后由于有关其中重要角色之一的“阿丽夏”相关描写,在玩家中引起了巨大的话题,日前FAMI通就采访到了制作人马场英雄,详细谈到了关于这点的解释,以及系列今后的动向。下面小编就带来了此次访谈的翻译,对本作或是对这一整个事件感兴趣的玩家可以来了解一下。

※此访谈涉及到剧情核心内容,在阅读前请注意

——非常感谢今天能抽出时间。首先的问题,《情热传说》在刚发售时您接受采访时曾说过“正在思考下一步怎样进行”,现在也处于前进之中吗?(FAMI通传说系列担当编辑川岛)

马场:是的,2015年《传说系列》迎来了诞生20周年,为了纪念Staff们耗时约3年时间开发了完全新作也就是《情热传说》,当然不仅是游戏作品,还准备了符合周年庆的各类企划与活动今后预定相继实现。这其中就有6月6日、7日将举办的“传说祭2015”,为了能发表让各位玩家感到欣喜的东西,Satff们全体正在做着准备。

——真是很期待发表呢。为了此,也希望能好好解释一下《情热传说》发售后成为巨大话题的“女主角”相关事情。

马场:有关剧情、角色、系统等内容,游玩了本作的玩家自然有着各类想法,弊社的Web调查也收到了许多关于《情热传说》的意见与感想。听取大家的声音才能让我们更有热情去迎接接下来的挑战、尽全力去面对下回的作品。与至今为止相同,我们会尽己所能来做,在此基础上,就由我来谈一谈有关《情热传说》的事情。本作从企划当初起,在物语构成提纲时,就计划想构筑一个让队伍角色脱离或替换的特殊剧情。而且关于这个展开的安排,也是希望玩家在实际游玩游戏时才能知道。为了让大家届时能产生“原来如此!”的想法,对于发售前的情报如何公开经过了多次思虑并尽量慎重的展开。但就是因为本作剧情构成与展开的特殊性,结果招来了非我们故意所为而造成的误解。

——《情热传说》发售前,FAMI通也对马场先生进行了多次采访,最大的理由还是看过送来的制作文章用资料后,感觉仍没有理解部分剧情。

马场:有关阿丽夏从队伍脱离、萝赛的真身、与天族的关系等,有关剧情的一个剧透,就有可能连锁性地引出其他剧透,为了不让这种事发生,我们故意不谈有关这部分的内容。本作的剧情都是在贯穿《情热传说》的主题基础之上制作的,但是这回却多出了许多“想要玩家游玩时才第一次知道”的要素。

——即便是接受采访马场先生也是一直意外口风很紧啊。

马场:很多次访谈都被川岛(FAMI通编辑)吐槽说“为什么一直都说这些表面性的东西!”所以印象很深。

——即便如此也有可以说的“剧透”内容吧,阿丽夏在剧情中途便从与主人公斯雷的冒险脱离,之后登场的萝赛成为了剧情上的女主角,这些事我都是在游玩前就知道了。现在想一下,是否在发售前就给出暗示阿丽夏会脱离的情报比较好呢?虽然只是个结果论。

马场:我懂你想说的,但是“希望玩家对于发售前的情报感兴趣”与“想要玩家在实际游玩时确认”这样的想法往往是一纸之隔。本作如先前所说,由于有着意图上进行的剧情设置,所以在情报公开上比以往更加慎重。考虑到玩家对于“传说系列”剧情乐趣的需求,因此才不想出现如同在读推理小说前就知道结局这样的“剧透”。

——这次“女主角”的事件主要是由于以下三点原因吧:出现了将阿丽夏当做女主角来描写的情报,结果她却从剧情途中脱离,在队伍所在期间比其他伙伴更短的她却还有收费DLC衣装。虽然我玩之前就知道这件事了,但率直地说,对于被发售前情报吸引而喜欢阿丽夏并购入了其收费DLC的人,无论好坏也会想抱怨一声“哎哎?!”这点是无法否定的。

马场:你想说的我也理解,于是先来说明一下有关发售前情报的公开,从第一报到之后续报,直到游戏发售这天,我们给包括FAMI通在内所有媒体的资料中,没有一切关于阿丽夏是“女主角”的记载。另外有关剧情构成与设置,基于阿丽夏会在中途从队伍中脱离,她的衣装也是经过开发组内再三检讨。之后决定阿丽夏用的DLC衣装可以让萝赛穿,不过阿丽夏与萝赛的衣装共用这件事也涉及到了剧透,因此在DLC配信开始前并没有公开这个情报。

——贵社送来的资料中的确没有写过阿丽夏是“女主角”我们是知道的,但是另一方面,《星彩传说(TOAS)》(历代传说系列角色登场的手游)的官方介绍中却写着阿丽夏是“女主角”,而一部分媒体的文章中也介绍她就是女主角,虽然遗憾但确实出现了类似这些会引起误解的情报。※现在已经修正

马场:是的,的确有一部分媒体出现了与我们给出的资料中不同内容的记事,而且不能责怪他人完全由于我们自己招来误解的便是《星彩传说》的官方介绍。虽说开发组织与《情热传说》的团队完全不在一起,但是出现了这种与事实相异的记事,并给玩家招来混乱与麻烦真是觉得非常抱歉,也令耗时3年开发游戏的《情热传说》团队全员非常痛心。

——虽然这也是结果论。如果事前公开阿丽夏会脱离的“剧透”的话,之后女主角评论与DLC相关也能更容易介绍了不是吗……进一步说,就是有关游戏发售两周后周刊FAMI通公开的“阿丽夏 After episode 眼瞳中所映之物”的情报,马场先生的评论里写的有关阿丽夏的“想法”,我认为应该能更容易在游戏中传达到。

马场:那就借此机会再来补足一下有关阿丽夏的立场,她在剧情之中,有两个重要的使命。一个是诱导主人公斯雷到外面的世界中去,另外一个就是作为王位继承权末位而苦恼的阿丽夏,“即便是一个这样的女孩也无法帮助那自己还能否实现梦想……”让斯雷产生这样的苦恼,成为一个契机使斯雷领悟到事情是不会像预想那么顺利的“社会”现实。不过有关这部分的细节心理描写,本作中并没有那么直白地表现出来。

——明确描写出来更容易传达,还是不明示“答案”给予玩家想象的空间,虽然无法断言两者哪个更优秀,但是在阿丽夏描写这一点上却可以判断出来呢。

马场:阿丽夏虽然在队伍的期间比其他的伙伴都要短,但是剧情中她所担当职责的重要性却不输于其他人。斯雷由于剧情开始与阿丽夏的相遇这个契机,才从伊兹琦(斯雷的故乡)走出到外面的世界,并知道了目前的状况。斯雷在成为导师以后,为了与阿丽夏一同让世界向好的方向改变而成为伙伴。但是这也成为了让导师斯雷知晓“挫折”的契机。即便是入手了可以横扫敌人大军这般强力的斯雷,也无法左右国家的思想与人们的感情。而且,即便是导师的力量,连一个普通人类——阿丽夏的“灵感应力”(让普通的人类能看到天族的能力)也无法补足,斯雷强硬实行导致的结果就是自己的身体出现异变。题外话,这个时候斯雷的亲友米克里欧很早时便察觉了斯雷眼睛的异变,但没有多说,只是站在了斯雷眼睛看不到的一侧行动来辅助他。然后与领悟斯雷苦恼的阿丽夏分别后,国家间的战争勃发,还惨败给了灾祸的显主“海尔达尔弗”……这一连的事件,让斯雷深刻的感受到了导师是如此无力这样的现实,也就是让他体会到了挫折。

——这些经历,除了斯雷与阿丽夏外,也给其他伙伴们造成影响了呢。

马场:是的,无法像人类一样参与世界之事的米克里欧等天族,也或多或少产生了危机感,并对他们之后的行动产生了影响。在败给海尔达尔弗之后,与斯雷同行的天族们,对于将心中没有“污秽”且灵感应力很强的人类萝赛纳为伙伴这件事,很少见地要去“说服”斯雷。应该就是因为斯雷的性急与有些强硬的行动,加上经历了挫折之后开始焦躁。于是这也是给予阿丽夏的职责中最重要的一点,通过斯雷与阿丽夏结下从士契约(将导师的灵感应力分与的契约)与之后出现反动(斯雷眼睛的异变),来暗示之后导师斯雷最后的选择——也就是本作的结局。在这复数的职责与剧情的构成安排基础之上作出的角色便是阿丽夏,因此她从队伍中脱离是必然的展开。在这里再补足一下有关从士契约相关内容,增加与凭魔(没有灵感应力无法看到的敌人)战斗的人员并不是从士契约真正意图,而是为了能辅助人们以奇异目光看待的导师与一般社会进行交流、维持关系。斯雷与阿丽夏一同冒险的时候,让许多城市取回了天族的“加护”,虽然这个过程的确就是从士职责很好发挥出来的表现,但是战斗方面却造成了巨大负担,斯雷的身体也出现了影响。所以阿丽夏与萝赛两个人虽然都是从士,但斯雷他们对于其所担当职责的需求却发生了改变。

——原来如此,那么借此机会也来详细讲一下萝赛的事情吧。

马场:萝赛是作为担当斯雷们心理、内面反照的角色,描写成了与他们对立一般的姿态。斯雷、阿丽夏、米克里欧、莱拉虽然性格各有特色,但都非常认真。大家非常温柔,将斯雷的烦恼当做自己的一样一起苦恼,但同时由于与斯雷是同一视点,当遭遇“挫折”时就会一同陷入低谷。在与阿丽夏分开后,在阻挡前进的现实之壁的斯雷面前,萝赛作为提示其完全不同另一路径的角色登场了。与烦恼现实之壁如何厚重而高挺的斯雷相对,萝赛则是乐观的,“从侧面迂回的话,说不定能从墙壁的后面出去呢?”“实在不行就装个门啊!”“而且真的有非跨越那个墙壁不可的东西吗?”,来提醒并让斯雷他们察觉没有想到过的另一条路与视点。斯雷他们就这样从萝赛那里受到了新的刺激,并各自再次踏出前进的步伐。

——萝赛作为女主角却有着“暗杀者”这样的隐藏一面,这样的描写在玩家中也引起了话题。

马场:萝赛她的开朗、亲近以及乐观这些善的性质,是与斯雷非常相像生来所具的“才能”。但是另一方面,她也有着作为“暗杀者”执行杀人这样异常行为、斯雷所没有的特别一面。萝赛不被现实所困,一半是因为其天性的性质,但更是由于她是生活在从一般感觉分离的里社会的人类。当然说是暗杀者也不代表肯定了“杀人”这个行为,但这也是严酷的现实之中“想要让人活下去”的导师必然会撞上的巨大墙壁。导师必须保持纯粹,但是当与各种人的思想出现碰撞时,便会产生纯粹的“善之者”是无法达成导师使命这一矛盾。于是能够打破斯雷的纯真无法跨越的墙壁的关键,便是有着“作为暗杀者杀人”这般觉悟的萝赛。但同时,萝赛这个角色为异端者,是永不改变的阴影般的存在,作为世界之影孤独战斗的导师更加黑暗的阴影。也就是补足导师的纯粹,成为负面的半身,这是与斯雷一样担当善之一方的米克里欧等天族,以及阿丽夏所无法完成的职责。

——也就是从萝赛加入斯雷的队伍中开始,就成为在知道残酷的现实的基础上找寻最佳答案的故事了?

马场:导师并不只是如传承所言是单纯正义的救世英雄。剧情的结局斯雷自我封印之后,萝赛继承了导师的使命,也就是选择了无人所知、孤独与凭魔及恶继续战斗的人生,而且今后也不会有一天人们会来讴歌赞美她的生平。当然,她并没有后悔,并且我觉得理解她的米克里欧们、以及风之骨(萝赛担当头领的暗杀者工会)的伙伴们,直到最后一刻也会陪在她的身旁吧。这样的职责加上本作剧情的安排,才将萝赛描绘成了女主。

——原来如此……那描写“那之后”阿丽夏视点的“After episode ”也有一点想请教,“After episode ”中像是会有“继续”的结束是怎样的意图呢?

马场:我们从当初起就没有打算推出“After episode ”后续的DLC。“After episode ”最后写的“To be continued.”其实指的是与《情热传说》本篇ED相连的意味。

——哎哎?这么一说明白了,但是在“After episode ”中让人很难理解啊……?

马场:关于这一点已经收到了玩家的意见,不怪大家的确看起来似乎是DLC还会推出后续,也是因为我们采取了很难让人理解的手法。因此在此再说明一下“To be continued.”相关,当制作“After episode ”时我们曾开会讨论过,《情热传说》“之后”斯雷便不在队伍之中了,但如果贸然在After episode 的最后写上“Fin.”的字样,会给人一种斯雷不在的状态下《情热传说》的物语就结束了的感觉,或许会影响After episode本身的读后感。于是我们这里并没有标明结束,而是“直到本篇结局最后,成长的米克里欧们登场的未来时代为止,世界都会继续下去”这样的意思。除此之外也考虑过“The world will continue”等英语或日本语等别的方案,但是每一个都令人难以理解,所以经过讨论后决定选择最简单的话语,也就是沿着本篇结局所描写的《情热传说》的世界,即意味着“世界会一直继续下去”的“To be continued.”。但现在回想一下,我们是否将许多事情考虑过于复杂和天真,才造成了之后的结果。

——阿丽夏的脱离、萝赛的觉悟、本篇的结局等,本作中有着许多“希望游玩时第一次知道”的想法,以及“游玩后的玩家才能理解”的要素。不过,有关各角色的心理描写,却没有那么直白而明确,某种意义上说不觉得有些可惜吗?

马场:“答案”在何处描写,应该在什么时机、放出怎样的情报、怎样公开,这些在发售前都经过多次检讨,能够像本作这样令人烦恼的作品可真是不多,对于我们来说,如果事前预测到会出现现在的情况,关于情报公开方面可能会做出不同的判断来吧。

——另外还想听的一点,一部分玩家称,因为照顾特定声优所以改变了剧本,是这样吗?

马场:绝对没有这样的事情,“传说系列”的剧情、游戏性都是开发团队经过多次协议后全员决定的东西,如果我与一部分STAFF夹杂私情施加压力的话,团队本身就会崩坏,“传说系列”也不会持续到今天。无论过去还是今后,团队一体来进行开发这一点是没有变的。

——我懂了,希望这次的访谈能给一位乃至更多的玩家解答有关《情热传说》的困惑,并成为期待“传说”系列今后的契机之一。

马场:有关制作手法的想法以及作品中想要传达的主题,我们立志今后能更直观的传达。非常抱歉,我们现在能做的,就是尽全力来作下一部作品,也希望今后也能够继续支持“传说系列”。

——我作为玩家之一,也希望“传说系列”之后的周年庆内容能有更大进化呢。

马场:谢谢,我们能够走过20年,完全是因为有玩过传说系列的玩家支持。现在“传说系列”的开发环境已经从前几作起就有了很大改变,但无论在怎样的环境下,我们都会作为团队竭尽自己的全力。所以今后也请各位多多关照。

最后小编感想:《情热传说》本身不管是剧情还是系统上的确有许多不足之处,但游玩时的乐趣也不容忽视,其中有不少系列以来大胆的新尝试,也不乏令人熟悉的经典要素,作为一款20周年纪念作还算是合格的。不过不管你喜不喜欢本作,打过本系列的玩家,这其中总有一款作品曾经给你带来了感动与欢笑,对于之前闹出的“请求马场不参与传说系列游戏开发”的事情,的确令人感到有些心寒。传说祭2015上想必会有更多20周年纪念惊喜公开,就让我们一起期待吧。

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