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BANDAI NAMCO于5月8日公开了2014-2015年(14.4.1-15.3.31)的财报。在该财年内,BNEI的整体营业额为5654.86亿日元同比增长11.4%,营业利益为563.20亿日元同比增长26.1%,纯利益为375.88亿日元同比增长50%。
在该财年内,虽然日本国内经济有所好转,但受到消费税增税、日元贬值等因素影响用户个人消费倾向保守。而亚洲地区方面除东南亚市场持续扩大外其它地区成长钝化。欧美地区也比较平淡。在这种环境之下,BNEI以“挑战、成长、进化”为核心,围绕IP(知识产权)展开多种企划。日本国内的玩具事业既有热门IP与新IP均广受好评。此外网络游戏、电影音乐以及欧美游戏软件销售等也表现良好。
在游戏事业方面,日本国内手机与社交游戏稳步发展,以《海贼王》、《龙珠》等热门IP为题材的手游新作均受好评。家用游戏方面虽然推出了多款大作,但整体销售不如前一年。在海外市场《龙珠 异度对决》和前一财年发售的《黑暗之魂2》销售情况都很不错。最终包含游戏内容、影像音乐内容在内的CONTENTS部门年营业额为2880.09亿日元同比增长3.4%,部门利益409.27亿日元同比增长9.9%。
具体到家用游戏方面,14-15财年BNEI在全球共推出了214款(148款为不同语言版)游戏,合计销量为2168.3万份。其中《龙珠 异度对决》全球销量为206万份、《火影忍者疾风传 究极忍者风暴 变革》100万份、《海贼王无尽世界红》65万份、《刀剑神域 虚空断章》57万份。虽说玩具领域里的《高达》、《妖怪手表》等IP是当今BNEI的摇钱树,但在游戏领域里BNEI还是得靠龙珠火影海贼王。
在新的一年里BNEI预计在全球推出160款(110款为不同语言版)家庭用游戏,预期销量为2100万份,其中60款会在上半年推出。数量相比上一年大幅减少。
基于未来市场的不可预计性,BNEI对下一财年的预计还是偏向保守。15-16财年集团整体预期营业额为5300亿日元同比减少6.3%,营业利益为450亿日元同比减少20.1%,纯利益为300亿日元同比减少20.2%。
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