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日前EA公司公开了他们2014-2015财年(2014年4月1日至2015年3月31日)的财报,让大家了解他们在这一财年以及该财年第四季度的经营状况,并且公布了目前他们对于2015-2016财年(2015年4月1日至2016年3月31日)的预期和计划。整体状况来说,该公司2014-2015财年和上财年相比有所增长,其中数字内容方面的收入有很大的增长。(以下财报数据均为Non-GAAP标准)
从这份财报所提供的图表来看,2014-2015财年EA公司的净收入达到43.19亿美元,其中实体游戏收入为20.89亿美元,数字收入则达到22.3亿美元,和上一财年相比,该公司的净收入整体呈现增长态势,实体游戏收入虽然有所下降,但数字内容所带来的收入却大幅增长。对于2015-2016财年,EA预期其净收入将达到44亿美元,其中实体游戏收入为18.5亿美元,数字收入为25.5亿美元。
毛利润方面,EA在2014-2015财年达到71.0%,上一财年为68.0%,而2015-2016财年预期将达到71.5%。营运现金流方面,EA在2014-2015财年里达到10.67亿美元,上一财年为7.12亿财年,2015-2016年预期为11.5亿美元。而摊薄每股收益方面,EA在2014-2015财年里达到2.51美元,上财年为1.69美元,2015-2016财年预期将达到2.75美元。
在2014-2015财年第四季度,该公司的净收入为8.96亿美元,毛利润为75.4%,营业费用为5.13亿美元,营业收入为1.63亿美元,营业毛利为18.2%,摊薄每股收益为0.39美元,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为1.93亿美元。从整体数据来看,2014-2015财年第四季度成绩比预期要好,但和上财年同期相比,除了营业费用提高外,其他数据均呈现不同程度的下降。不过第四季度的表现虽然不如上财年同期,但此前的数据也已经显示2014-2015财年整体状况比上财年更好。
此外在这份财报中,EA还公开了他们在2015-2016财年的计划,其中也包含与其发售游戏相关的情报。其中《FIFA 16》、《劲爆美式橄榄球16》、《NHL冰球16》、《RORY MCILROY PGA TOUR》预计于2015-2016财年第二季度推出,《NBA LIVE 16》、《极品飞车》新作、《星球大战:战争前线》预计于2015-2016财年第三季度推出,《镜之边缘》新作和《植物大战僵尸》新作则预计于2015-2016财年第四季度推出。
EA还预期2015-2016财年第一季度的净收入达到6.4亿美元,毛利润达到74.5%,营业费用为4.75亿美元。而对整个2015-2016财年,该公司预期总体净收入达到44亿美元(其中数字收入达到25.5亿美元,实体及其他收入为18.5亿美元),毛利润为71.5%,营业费用为19.9亿美元,所得税费用为2.57亿美元,净利润则为9.1亿美元。此外该公司还预计了2015-2016财年各季度营收所占比例,其中第一季度收入预计占14%,第二季度为25%,第三季度为38%,第四季度则为23%。
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