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1我们共著的史诗
毫无疑问,对于和我们一样的数百万玩家而言,艾泽拉斯是一个近乎于真实存在的世界。它见证了我们的荣耀、我们的友情、我们的感动以及我们的快乐与悲伤,它就是我们的梦想乡。无论你是否已经AFK又或者仍旧在坚守,这片大陆都已经陪伴我们太久了,久到足以成为人生中厚重的书页。
那么它的每一次变迁,你都还记得么?
从最初的“震天的战鼓再一次响起”到今天的“兽人永不为奴”,魔兽世界已经在不经意间走过了自己在中国的第十个年头。十年的时间绝对算得上是一个漫长的跨度了,我们在其间被时光雕刻成了现在的模样,从青涩到成熟再变得老成世故,艾泽拉斯也几经沧海桑田,早已不再是原先的面貌。但有些东西总是不变的,比如记忆。过去那10年、120个月或者3654个日日夜夜,魔兽世界对你的影响都是无法抹消的,这六个版本都有着怎样的特点,我们在其中都遇到了哪些故事和回忆,都会在我们每一次的重拾当中再次变得鲜活。
如果用一个词来形容每一次魔兽世界的变化,你首先会想到些什么呢?
你心中的艾泽拉斯关键词是什么?
诚然,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,也许每一次发生在魔兽世界当中的更迭都会对我们造成不同的影响,但总有一些东西是影响最广或者意义最深远的。接下来,就让我们尝试着从每个版本的魔兽世界当中抽取一个关键词出来,并以它为引子来再次审视一下我们生活了十年的艾泽拉斯大陆吧。
260,戏如人生
60,戏如人生
毫无疑问,“60年代”对大多数魔兽世界玩家而言都是一段纯真的记忆。从初识艾泽拉斯到倾情其中,太多人拿出了对待初恋的态度或者说状态去对待最开始的魔兽世界,这种状态最容易让人“入戏”,而正是这种“入戏”给我们带来了属于魔兽世界的第一个关键词——戏如人生。
很遗憾我们已经无法找到公测期间的登陆界面截图了,就先以这张1.12的临时替代一下吧……
我一直记得初入艾泽拉斯时的感受——作为一名手残的剧情党,我喜欢魔兽争霸完全是被史诗般的故事和剧情所吸引,所以当“一个世界在等待”的时候,我并没有跟着一起陷入疯狂之中。魔兽世界唯一对我产生吸引的就是讲故事方式的变化,过去我所读到的是属于英雄的故事,是别人的悲欢离合,而现在,我从故事的旁观者变成了亲历者,那些曾经憧憬的史诗,现在将由我亲自来书写。带着对这份吸引的向往,我就这样站在了黑暗之门前漫长的排队队列当中。
现在看来,我并不孤单。
还记得这最初的艾泽拉斯么?(图片源自wowar)
“暴雪出品必属精品”这句话在当时也许还不是那么的流行,但“玻璃渣是一家美术公司”却已经是业内共识了。在成功欺骗了几乎所有人类男法师玩家的精美CG结束之后,艾泽拉斯壮美的自然风景展现在了我的面前。幽影谷的宁静、奥达希尔的参天蔽日、周围的花草树木还有小动物、甚至是空气中飘荡的那一丝不安的气息都如同真实的存在一般呈现在了屏幕上。几乎从第一秒开始,我便被艾泽拉斯牢牢地抓住了。
宁静的灰谷城镇——阿斯特兰纳
都说游戏是玩家的第二人生,每个人都渴望在游戏当中做到自己在现实中渴望又无法做到的事,那么一个酷爱魔法、向往自然的宅胖子在这样的指导思想下会选择怎样的第二人生呢?你没猜错,就是公测期间号称地狱模式的最弱存在感职业:暗夜精灵德鲁伊。手残+弱智+卖萌动物园的组合带来了一个极为漫长且痛苦的练级过程,从奥伯丁到萨兰纳尔,从石爪山脉到尘泥沼泽,一只拍三爪怪就要站起来给自己套个回春,一直只敢做低三级绿色任务的熊吃力的前进着,就为了心中那个虚无缥缈的英雄梦。我所扮演的不是别的角色,我所扮演的就是我自己,正在艾泽拉斯大陆上冒险,并且最终要拯救这个世界的英雄。
遥远的记忆
当然,除了梦想之外,暴雪在当时来说极富创造性的各项游戏设计也是支撑我玩下去的关键所在,比如说庞大的无缝衔接地图系统和任务系统吧。和之前以杀怪/迷宫系统为核心体验的其他MMORPG完全不同,魔兽世界以一次性载入全部地图的形式来构筑世界,并一套令人惊异的庞大任务系统将整个艾泽拉斯联系在了一起。尽管以今天的眼光来看,这套系统中相当大的组成部分其实可以简化成“别说了!告诉我去哪里?杀几只?”,但在当时的大环境中,仿佛永远没有尽头的世界外加能够因环境不同而阐释完全不同的剧情背景故事,并且完整陪伴整个升级和满级后游戏过程的任务系统绝对是神话一般的存在。
NAXX最史诗级的BOSS战:天启四骑士
密林、海滩、草原、沙漠甚至是泥沼,步步衔接的任务剧情,每到一地,我都会面对新的危机,感受新的故事,甚至是与那些魔兽争霸中的英雄和传奇们互动,然后获得能够提升自己的对应奖励,这真的给了我恍若隔世的错觉。每当日升日落,站在山顶或者林间空地的我都会产生一种错觉,仿佛自己就生活在艾泽拉斯大陆,那些所经历的冒险就是我真实的人生一样。
没错,那时候我距离被送去电一电确实只有一步之遥了……
每当来到属于自己的艾泽拉斯美景时,你会想些什么呢?
这就是我与艾泽拉斯的第一个羁绊——探索和冒险。我不想去细细回顾每一个细节,因为那没有任何意义,艾泽拉斯带给我的感受才是最重要的东西。对于任务系统和庞大世界所创造的良好代入感,最大的褒奖莫过于下面的描述了:我漫步在艾泽拉斯,体验了跟谁都不一样却又和所有魔兽世界玩家都相同的另一段生命。
370,我们的时代
70,我们的时代
这是最好的时代,这是最糟糕的时代,这是我们的时代……
燃烧的远征是一个令人喜忧参半的版本,魔兽世界在首次重大版本更新之后终于彻底走向了成熟,人口总量呈现出了爆炸式的增长,10人团队副本以及更成熟的PVP系统等大量我们所熟悉的成功设计都在该版本当中涌现出来,整个艾泽拉斯世界变得更富趣味和挑战。与此同时,多少有些可怜的国服玩家在这一版本当中不仅继续承受着诸如“世界上最遥远的距离不是你在我身边却不知道我爱你,而是你在移动我在联通”之类传统的“不幸”,而且还经历了一场由游戏代理运营商更迭所导致的漫长的临时停运和版本更迭过程。艾泽拉斯世界,在“70年代”给我们带来了完全不同的游戏人生。
这是70年代开始的地方
在经历了长达两年多的“60年代”之后,国服终于迎来了燃烧的远征,魔兽世界的老玩家们也从青涩走向了成熟,在感慨戏如人生之余将注意力更多的集中到了游戏系统本身当中。我们变得更加关注周围的环境,开始越来越多的挖掘出更多属于魔兽世界的特色,此时出现的10人副本卡拉赞,无疑成了玩家们最美好的回忆之一。传奇人物麦迪文的故居,气势恢宏又阴森恐怖的大型古堡,内部的富丽堂皇与腐朽一同书写着上古守护者曾经的辉煌与堕落。卡拉赞不仅地形及构造精妙,BOSS战设计也充满新意。歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、艾兰那句“老狗也有几颗牙”更是成了永恒的经典。
大名鼎鼎的国际象棋
除了卡拉赞之外,暴雪还将大型团队副本从40人调整到了25人规模,并以剧情丰富细腻且战斗挑战多变的“三大团本”——盘牙水库,风暴要塞以及黑暗神庙来诠释新的团队战斗理念。毫无疑问,这三大团队副本的设计都是极其成功的,它们不仅为玩家带来了通往更高级副本时光之穴海加尔山战役的钥匙,同时也让我们拥有了决定魔兽争霸英雄人物凯尔萨斯、瓦斯琪以及伊利丹命运的机会,真正做到了“共同书写艾泽拉斯世界的传奇史诗”。时光之穴海加尔山战役以及版本最终的太阳之井高地同样充满了史诗感,无论故事情节还是战斗体验,这两个副本都做到了当时魔兽历史上的巅峰。当我们重回过去,去亲身参与魔兽争霸3当中那场决定艾泽拉斯命运的海加尔山之战时,或者在太阳之井高地延续官方小说的情节,在拯救世界于燃烧军团魔爪的同时体验卡雷苟斯与安薇娜的情感时,充满代入感的经历和游戏过程无疑给了我们最好的体验。
可是再好的体验,最终也会被一遍又一遍的重复所击垮……
基尔加丹是在太阳井里冒出头的 国人戏称打BOSS为“刷马桶”
代理商易主,交接过程的混乱,还有新版本审批的不顺畅,种种因素导致国服玩家在燃烧的远征版本当中停留了长达三年之久。魔兽世界玩家从最初的激动和欣喜慢慢进入到了极度无聊的刷刷刷环节,整日百无聊赖的奔波于同一个场景,面对同样的敌人和同样的战斗模式,甚至身边人的面孔都没有任何变化,即便这样的经历过程再怎么富有史诗感,也毫无疑问的会被重复和繁琐所打败,在无尽的等待中终日刷卡拉赞刷蛋刀刷马桶,魔兽世界最史诗的章节之一在中国就这样变成了每个假期都会重放的西游记或者还珠格格……
车翻蛋蛋的喜悦无以伦比,但车翻蛋蛋50次之后就不好说了……(图片来自Nihilum)
漫长的等待造就了国服魔兽世界的另一个群体——台服众。不少实在无法容忍终日刷马桶的国服玩家选择了漂洋过海,在语言环境及人文环境都相对接近的台服重新开始自己的另一段平行的魔兽生涯。当然,那是另一段故事了。精彩的台服人生除了造就回忆之外,更多的反倒是衬托国服燃烧的远征的无奈,“当我们在刷naxx的时候别人都在打蛋蛋了,所以上帝保佑我们去打蛋蛋的时候,外服的人都去打纳克萨玛斯吧”这样的玩笑竟然一语成谶。
这就是史诗与无奈交织在一起的“70年代”,这是最好的时代,这是最糟糕的时代,这是我们的时代……
480,B叔之怒
80,B叔之怒
艾泽拉斯大陆的时间洪流仍旧滚滚向前流动着,在燃烧的远征之后,魔兽世界的历史翻开了崭新的一页,这一页不仅对魔兽正史而言至关重要,对包括我在内的无数玩家而言也同样是最为重要的一页,因为在经历了长达五年(好吧,以世界服计……)的等待之后,我们终于要在这一版本当中面对魔兽争霸3:冰封王座的正统主线延伸——巫妖王/阿尔萨斯的命运了。对于不少人而言,这甚至可以说是魔兽正史的终结篇章。
WLK的开场动画实在太过经典
从天灾入侵开始,作为洛丹伦王子的阿尔萨斯就一直以保卫人民为己任,他用尽所有办法抵抗天灾军团却始终无法阻止天灾瘟疫的蔓延,不屈不挠却又年轻的他最终被引向邪路而堕落。阿尔萨斯的人生是悲剧的,至今,他对小提米说的那句话还萦绕在我耳边:
小提米:How about the people who were taken away?(那些被兽人抓走的人们怎么办?)
阿尔萨斯王子:Don't worry son,I will bring them home!(别担心孩子,我会带他们回家!)
他的初心只是为了保护他的臣民;他所拥有的,只是对臣民无限的热爱。以自己的力量亲手终结他的悲剧,并从再次威胁世界的天灾军团手中拯救艾泽拉斯,这就是魔兽玩家们面前待写的新一页史诗。
WLK资料片新加入的职业:死亡骑士(DK)
巫妖王之怒版本拥有超越之前所有版本的游戏丰满度,它拥有25人团队的巅峰之作奥杜尔,拥有以魔兽正统剧情经典之一寒冰王座为中心的全新北方大陆诺森德,拥有全新的英雄级职业死亡骑士,拥有神兵利器影之哀伤,甚至拥有魔兽历史上最华丽的CG片头动画。单纯从游戏的角度出发,这一版本几乎没有值得诟病的宏观问题,无论在哪里,任何魔兽世界的老玩家几乎都无比盼望这一版本的到来。
当然,除了B叔……
暴雪本来是为了突出天灾对世界的威胁才在艺术层面着力刻画死亡的力量感的
在巫妖王之怒版本当中,我们将要面对天灾军团这样一支由尸骸甚至是残破的尸骸所组成的大军,各种遗骨、丧尸、憎恶/缝合怪以及投尸机,还有那些无比高大却又黑暗冰冷,透着无边绝望的天灾宫殿都代表了人类甚至一切生命对死亡的恐惧,而恐惧本身就是一种力量的彰显,一种相当强大直接且具有压迫性的力量的彰显,这种力量无疑是天灾军团最致命的存在形式。
这样的冰霜巨龙萨菲隆,有死亡带来的绝望、冰冷和力量感?(这tm是什么鬼?!)
暴雪在塑造天灾军团及巫妖王形象时便着力于具象化这样的力量感,它让死亡和冰冷的气息直接透过屏幕传递到每一个正常人的内心深处,从而进一步强化了巫妖王的威严和它对世界威胁的严重程度。要么在死亡的力量面前屈服并被纳为永恒的奴隶,要么将恐惧化为力量和怒吼,一起起来反抗并用双手重新拯救全世界的生命,再次谱写属于自己的史诗,一切都将由你自己选择。毫无疑问,暴雪对天灾势力的刻画可以说相当成功而且精彩,它无疑能成功的激发玩家深层次的求生本能和力量感,从而进一步加强战斗和游戏过程的史诗体验,几乎每一个在诺森德游走过的玩家都会同意这一点。
当然,这里依旧要除去B叔……
肚子被缝上了的憎恶……
我不想再次评论国服版本的巫妖王之怒的到来以及魔兽世界运营商更迭背后到底有多少博弈的过程,我也无意对当前的游戏审批过程和B叔在其领域内无边的权力吐槽,我只能在这篇回顾当中重复我们所遇到的现实——在漫长的卡审批CD之后,我们终于进入了巫妖王之怒的世界,一个已经被各种河蟹补丁打得飞起的,全新的巫妖王之怒的世界……我不知道还有多少人记得国服刚刚开服时的场景,反正我看到肚子被彻底缝死的缝合怪、死亡复活之后地上留下的小坟包还有那群不知道为什么会出现在寒冰皇盖的蓝龙时,我绝望的关上了国服客户端,然后默默地打开了27代理。
巫妖王之怒无疑是魔兽世界历史上浓墨重彩的一笔,而B叔的愤怒,则为这一笔平添了别样的颜色……
585,数据的裂变
85,数据的裂变
伴随着阿尔萨斯的陨落和伯瓦尔公爵大无畏的“牺牲”,天灾军团对艾泽拉斯的威胁再次成功的被英雄角色以及英勇的玩家们所化解,但这显然并不意味着这个世界就恢复了和平与安逸,暴雪早就为我们准备了N个足以毁灭世界的超级BOSS,死亡之翼就是摆在面前的下一道难关。伴随着永恒之井大爆炸之后第二次星球级别的重创,整个艾泽拉斯的大陆、海洋甚至天空都在死亡之翼散播的毁灭中崩毁沸腾。刚从死亡的冰冷中解脱出来的玩家们马上又一次接受了烈焰的洗礼,这种冰火两重天的反差无疑可以给玩家带来极其强烈的冲击。
死亡之翼
死亡之翼的出现完全改变了艾泽拉斯的地貌,大陆变得支离破碎,各种过去曾经写满了我们的回忆的各种景色甚至地貌都发生了天翻地覆的改变甚至完全消失。在一片现实的“沧海桑田”中真的“上天入地”,尽自己之所能与各色英雄人物一起对抗暮光教派、元素位面以及黑龙一族,拯救其他巨龙族群以及整个世界于危澜,这就是暴雪交在玩家的新任务。在整个过程中,我们将有机会进一步与更多传奇英雄接触,游历新的别样美景,体验不一样的副本战斗和史诗挑战,甚至还有机会在其中留下新的记忆。
“大灾变”之后荆棘谷中间所产生的漩涡
从剧情和代入感来看,85级的世界还是良好的继承了之前魔兽世界的各项特点的,也许你会觉得数年的漫长时光已经让很多事情失去了新鲜感,比如说一次又一次的所谓“书写新的史诗”,但不得不承认得是,这依旧是我们在艾泽拉斯世界当中干的最正常的一件事。如果一切危机都已经过去,艾泽拉斯大陆的芸芸众生在一片田园牧歌当中生生不息,你还会留恋于此么?也许创新必不可少,但在当时的状态下,继承并以适当的形式(比如说死亡之翼的回归)继续推动魔兽世界及其中历史的发展才是暴雪设计团队所应该做的。
被毁坏的暴风城门
大地的裂变版本可以说是魔兽历史上承前启后的一个版本,它创造了很多有趣的新玩法,同时又没有像熊猫人那样引入太多颠覆性的设定,照理说应该是另一个十分好玩的版本。但很不幸,在暴雪史上最具争议的设计师鬼蟹的倾力打造之下,大地的裂变渐渐迷失了魔兽世界的初心,从无数玩家人生的舞台变成了一个……数字舞动的舞台。
令人窒息的“脊(shu)背(zi)之战”
大地的裂变版本最大的特点,在于将玩家和装备属性的重要性提升到了“不容挑战”的地步。85级任何一个副本或者一场BOSS战的设计无论看起来多么花哨,归根结底都是对玩家装备的一次检验,只要你的装等达标,然后遵循“放什么躲什么出什么砍什么”的基本原则,即便低能儿也可以通过重重副本的考验并完成各种看上去颇为史诗的挑战。尽管这样的现象在巫妖王之怒版本后期已露端倪,但最终的总爆发还是在“85年代”。诚然,数据成长是困扰每一个网络游戏的双刃剑,几乎没有人有办法很好地控制游戏道具及人物的正向递增,但任由游戏在数字当中肆意狂奔却是另一回事。
任何一场本应充满史诗感的战斗都被鬼蟹烙上了数据的烙印
魔兽世界原本拥有太多能够吸引我们的非数字要素,甚至我敢打包票认定最初坠入艾泽拉斯世界当中不能自拔的玩家里几乎不存在看中数字和数据的人。削弱并恰如其分的隐藏数据对世界的影响,对置身其中的玩家而言无疑是最贴心的照顾之一,因为那能够让我们更自然的融入到虚拟的艾泽拉斯世界当中。如果想要让游戏变得更加有趣好玩,暴雪完全可以在数字之外创造和寻找更多感性和社会性的游戏过程来满足玩家的需求。让精于数字平衡和MOBA类游戏设计的鬼蟹肆意摆弄我们将之称为第二段人生的魔兽世界,并计划将其打造成一个冷酷且乏味的数字世界,其结果自然只能是悲剧一场……
死亡之翼给贫瘠之地带来了不可修复的创伤可能还不及鬼蟹来的凶猛……
所以对大多数选择在85或者90年代AFK的玩家而言,鬼蟹甚至是不可饶恕的罪魁祸首。正是他的努力为魔兽世界最终烙上了极深的数据烙印,并与死亡之翼一起最终灼伤了艾泽拉斯大陆以及其上大部分玩家的情感。
而且令人沮丧的是,这样的悲剧还没有结束……
690,潘达利亚的“迷雾”
90,潘达利亚的“迷雾”
其实在大地的裂变末期,暴雪以及许多玩家就已经感觉到了魔兽世界的变化,越来越多的人选择AFK并暂别甚至永久的离开艾泽拉斯的世界,每天上线之后看到一个又一个变成灰色的好友名单,任谁都会是五味杂陈的。玩家数量的下滑不仅改变了我们在虚拟世界当中的生活方式,同时也让暴雪意识了问题之所在——魔兽世界到了需要做出更大规模改变的时候了。于是在经过一番精心准备之后,在剧情上承接大地的裂变但又进行了极端大胆的拓展,同时在风格上创造性的启用中国风的新版本:潘达利亚的迷雾来到了我们的面前。
潘达利亚是新种族熊猫人的故乡
在正统的魔兽历史当中,熊猫人这一种族的存在一直是一个很深的谜题,陈.风暴烈酒虽然作为英雄在魔兽争霸3当中登场并于雷克萨等一种英雄在附加战役里大展身手,但他的来历、背景以及整个故土的情况却从未在魔兽正史当中详尽描述。死亡之翼的出现给了熊猫人一族登场的契机,于是在老奈毁灭的暴风与大地的悸动当中,崭新的潘达利亚大陆终于在一万年的自我封闭之后重新登上了艾泽拉斯的历史舞台。
浓郁东方气息的全新职业——武僧
整个潘达利亚大陆的设计几乎完全以东方世界,或者说起码是西方人观念中的东方世界为蓝本进行设计。浓重的水墨画风、苍天的竹林和清雅的亭台水榭、宛转悠扬的音乐、憨态可掬的熊猫人种族,以东方思想为基础设计的全新威胁——煞,还有充满“功夫”元素的新职业武僧都向玩家释出了暴雪满满的诚意。寄希望于以东方神秘色彩来另辟蹊径,在打开全新故事线方向的同时尽可能自然且合理的完成游戏的改变,甚至加入了包括农场在内的一系列新系统,应该说暴雪的努力方向并没有错,而且态度以及求变的紧迫感也很值得肯定。初到潘达利亚大陆时,完全有别于之前的魔兽世界风格同时又透着淡淡的亲切的感觉也确实吸引了大量玩家前来探险并驻足,比如说我就确实很喜欢四风谷田园牧歌似的美景。
可惜这次,暴雪的尝试几乎以失败而告终……
“煞”的引入透着浓郁的东方气息,但它并没能融入到魔兽主线当中
诚然,中国风、神秘、表面上看充满乐趣,但潘达利亚的迷雾最终却成了魔兽世界最奇特的版本。玩家对它带来的变革充满期待,版本初期所营造的神秘中国风以及另辟蹊径的剧情和游戏模式也获得了广泛的好评,但这一版本的几乎所有要素最终都偏离了正统魔兽世界太远并几近失控,而且也并未改变既往的魔兽世界所积累下来的需要改进的弊病:迷雾中的潘达利亚大陆,本质上仍旧是一个由数字而非情感所堆砌起来的世界,装等依旧是这个世界当中凌驾在一切之上的铁律,所有玩家的游戏过程也依旧围绕着这一铁律展开,只不过螃蟹的书法形式变成了东方风格而已。而且不仅如此,他还进一步将魔掌伸向了其他“不该触碰”的领域。
东方水墨风的建筑及画面风格
我到现在也没在整个90年代当中找到一丝一毫的史诗感,不仅因为剧情与主线偏离过大而且还到处充斥着突兀杂音版希望能够将其勉力拉回主线的努力,还因为包括现在已经衍生出分级体系的试炼系统系统在内的一系列游戏玩法也几乎一无是处。谁都明白将一个职业格式化/模式化是一件多么可悲的事情,它击退了感性的成分,抹杀了长期存在于魔兽世界当中的变化所带来的乐趣,让整个游戏变得了无生趣,其杀伤力完全不亚于将魔兽世界彻底变成数字世界的设计理念,但螃蟹就是这样做了,甚至还拿它来冒充史诗级的挑战过程去告诉玩家“这才是你所在的职业所应该具有的素质”,我觉得这简直是对职业的侮辱和玩家的强暴,相信和我有同样感受的人绝不在少数……
太多人迷失在潘达利亚的迷雾之中了……
无论玩家还是暴雪,大家都迷失在了潘达利亚的迷雾当中,也许大家都在期待如同片头CG动画那样云开雾散之后豁然开朗的那一天,但起码在整个90年代,这种迷失感始终未曾散去。最终,暴雪自己几乎都放弃了这一版本,大量玩家也在潘达利亚的迷雾当中迷失了自己并最终选择了放弃。
迷失,在潘达利亚的迷雾之中,这就是“90年代”最核心的关键字。
7100,回归正统
100,回归正统
我们曾经说过,魔兽世界是一个舞台,一个足以承载心灵、情感甚至人生的舞台。只要踏上了这个舞台并且融入其中,你所扮演的就是你本人,如何去书写剧情,要书写怎样的剧情,这些事都由你自己决定。如果我们离开了舞台,只可能是因为这个舞台已经变得冰冷并且无法再承载我们的情感,而如果我们再次回到舞台,也只可能由一个原因所致,那就是这个舞台再度回归了正统并为我们带回了可以写注属于自己的故事的机会。
德拉诺大陆在等待着我们
暴雪是精明的,90年代的颓势让它意识到了问题之所在——魔兽世界终归还是魔兽世界,任何在艾泽拉斯大陆上发生的故事和传奇都不应该背离主线过于遥远,而且这所有的传奇,依旧应当交由玩家以自己喜欢的方式去亲自书写。为了守住这份传奇,暴雪决定改变,于是在经历了潘达利亚的迷失和暂别之后,很多人再次回到了艾泽拉斯大陆上,这个让我们回归的契机,就是魔兽世界最新的100级资料片:德拉诺之王。
包括我在内,许多人在此时又回到了艾泽拉斯
在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,在德拉诺星球的蛮荒丛林间与战痕遍布的平原上,古老而强大的兽人部族成立了一个无情的新组织——钢铁部落。为了使自己的星球免于沦陷,艾泽拉斯的英雄们将要深入这片危险的土地展开探险,他们将再次置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。
建立属于自己的要塞
好吧,归根结底,100级的魔兽世界能给我们带来些什么呢?
首先,它没有螃蟹。
其次,它没有螃蟹(因为很重要所以要说两次)。
赞美月神!他终于滚粗了
螃蟹的出走让所有魔兽拥趸长出了一口气,过往版本当中累积的各种愚蠢的改动虽然不能被瞬间荡平,但起码魔兽世界的未来将不会呈现出比过去更加糟糕的局面。沉迷于大数据并且能够在众多错误选择当中挑出最糟糕的一个这样的技能,并不是随便一个人就能够具备的。随着佛洛尔的回归,我们将再次重温那个被螃蟹糟蹋之前的,充满了史诗感和挑战的魔兽世界。
真正的道路现在才正式开启
接下来,德拉诺之王在对职业、天赋、副本以及PVP等现有游戏系统进行扩充的同时引入了包括玩家自建要塞在内的许多有趣的新元素,同时对任务系统和副本系统进行了多项改进。这些新元素不仅有助于玩家进一步融入穿越性的剧情当中,同时还能加强玩家的史诗感和游戏参与感。史诗感和参与感这个魔兽世界看家立命然后被螃蟹玩儿丢了的基础要素,在德拉诺之王版本当中再次回归了。
我们将会与更多传奇英雄互动,比如卡德加和迦罗娜
当然,很多有趣的改动本身也是双刃剑一般的存在,比如说要塞系统。它的出现给了休闲玩家一个能够自给自足的十分理想的“小天地”,同时也为私人社交等需求提供了充分的便利性,但它同时也近乎于毁掉了魔兽世界的精华之一:主城系统以及野外交互过程。玩家不再需要在主城里大量聚集,敌对阵营屠城时充满荣耀感的齐心协力的防守可能将一去不复返,野外那些一块儿矿或者一颗草药所引发的血案也因此而消失无踪,大规模的玩家群体互动行为因为要塞系统的冲击而变得愈发困难。当然,没有一个游戏系统是完美的,得到与失去从来都是这个世界的基础,也许这就是艾泽拉斯大陆完成蜕变所必须付出的代价吧。
双刃剑般的要塞系统
尽管无法马上从数字游戏当中跳脱出来,但德拉诺之王还是为此而做出了努力,大幅度的属性瘦身便是其中最重要的改动之一。也许装等依旧重要,也许我们仍然无法回归到过去那种略带感性的游戏过程当中去,但伴随着我们所熟悉的魔兽系列故事线以及有趣游戏环节的加入,德拉诺之王的回归让我们看到了魔兽世界的新希望。
这本护照作为一名WOWer值得拥有
我不敢说这款游戏还能再战几十年,我也说不清自己究竟在德拉诺大陆上究竟能做些什么,但起码当前版本的魔兽世界确实让我们找到了不少昔日的感觉,随着开服而大量回归的老玩家就是这种感觉的真实体现。我们再次回到了熟悉的场景,再次找回了熟悉的游戏感觉,甚至再次遇到了许多已经消失许久的好友,并且再次做回了我们自己。
有这些,就足够了。
8平行的人生
平行的人生
10年的时间,六个烙印一般的关键词,魔兽世界就这样成了我们生命中不可分割的一部分。
诚如我之前所说的那样,我经常在问自己,到底怎样的评价才算是对一款游戏最大的褒奖,现在的魔兽世界给了我们这个问题的答案——事隔十年之后,当我们尝试回忆过去的时候,对于一款游戏如果能够跳脱细节和数字,而是从情感和感性的角度出发去寻找过去的美好,那它就是足够成功的存在了,因为它真的让你体会到了“另一段不一样的人生”的感觉。
“60年代”著名史诗事件——安其拉开门
魔兽世界为我们所带来的,就是这样一个“戏如人生”的体验。我们在全新的游戏模式中探险、成长、合作、前进、释放情感、享受快乐、甚至品尝人生百态,所有这些经历都是前所未有的,正是这种前所未有,让当时的魔兽世界成了许多八零后甚至七零后玩家们刻骨的记忆。它是我们人生中不可或缺的一段旅程,某个景色、某个地点、某个任务、某个动作、甚至某个物品,对经历过“60年代”的魔兽玩家而言都可能承载了各样不同的情感和回忆,它就像初恋一样无可替代。
尽管以后的魔兽世界更加美丽,但许多最初的记忆都是无可替代的
这才是魔兽世界最与众不同的地方——它并不是一段故事、一组任务、一次升级、一个副本、一场打打杀杀或者一串精巧无比却又冷冰冰的数字,它是一个舞台,一个足以承载心灵、情感甚至人生的舞台。只要踏上了这个舞台并且融入其中,你所扮演的就是你本人,如何去书写剧情,要书写怎样的剧情,这些事都由你自己决定。暴雪还“聪明”的拉低了进入这个世界的门槛,让更多老硬件用户同样能够有机会置身其中,更多的参与者无疑进一步丰满了这个世界,让人与人之间的关系成了我们与魔兽世界间难以割舍的羁绊之一。
未来的荣耀依旧在等着我们
只有明白这些,我们才会明白为什么魔兽世界在当时成功的成为了世界第一的MMORPG游戏——既不是因为什么惊天动地的全新游戏系统,更不是因为暴雪在其中使用了什么划时代的先进技术,它能够成功并且延续至今的重要理由,只在于它将我们融入到了艾泽拉斯的天空之下。我们虽然身处一段虚构的传奇史诗当中,但扮演的却是我们自己,每个经历过的魔兽玩家在这部史诗当中都拥有自己的一页内容,这些由我们自己所书写的史诗,谁会轻易放下呢?我们爱它如斯,沉迷于它如斯,恨它或者远离它亦如斯。
你愿意和我一起陪魔兽世界一直走下去么?
这就是我们的艾泽拉斯、我们的魔兽世界,我不知道它还能存在多久,但我知道这片由暴雪创造的幻想乡已经深深地根植在了我的心里。太多的可能性蕴藏在无限的未来当中,无论艾泽拉斯还是我们都将如此,我们会长大、老去,艾泽拉斯同样会继续演绎不一样的沧海桑田。在前面等待着我们的艾泽拉斯大陆又会是怎样的模样呢?就让我们静待它们的到来吧。
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