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KOEI TECMO于5月1日举办了14-15财年(14.4.1-15.3.31)的决算说明会。会上针对此前发表的财报(点此了解)进行了详细的分析说明。下面就一起来看看:
连续两年增收 连续五年增益
在14-15财年内KOEI TECMO集团营业额为377.99亿日元,相比前一年年增长0.6%。营业利益为96.52亿日元,相比前一年增长35.2%。纯利益为94.34亿日元,相比前一年年增长36%。
该财年的主力家用游戏有与SE共同开发的《勇者斗恶龙 英雄》、TeamNINJA开发的《死或生5 最终回合》以及自家老牌IP的最新作《战国无双4-2》。手游页游则有《百万人系列》、《大航海时代V》等等。此外《战国无双》还改编为TV动画播出。
其中游戏软件部门营业额为248.63亿日元,部门利益为77.95亿日元。虽然营业额较前一年略有下滑,但利润大幅增长。可见在成本控制方面有较大进步。
从地域构成看,KOEI TECMO的收入主要还是来自日本,不过欧美方面较前一年有比较大的增长。
而分地区游戏销量除亚洲地区外都有不同幅度的增长,特别是欧美增长迅速。亚洲地区下滑明显,看来中文市场还需要玩家更多的支持啊!
未来继续看好
在新一年的计划方面,KOEI TECMO还是比较看好能继续增收。预计营业额为400亿日元,预计营业利益为100亿日元,预计纯利益为95亿日元。均有不同幅度的增长。
而游戏软件事业仍然是集团的主力,次年预计利益与上一年基本持平。
分地区计划方面,KT寄希望于亚洲市场,预期亚洲市场能有3成的涨幅,而对欧美市场的预计比较保守。
IP的创造与展开
为适应当今的游戏市场,KOEI TECMO提出了“IP的创造与展开”的方针,事实证明该方针非常成功。营业利益连续5年都有增长。其中家用游戏方面《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙 英雄》、《海贼无双3》等IP联动产品均获得了巨大的成功,此外在线下载内容的销售也非常顺利。而在线与手游业务里最成功的是《大航海时代V》,这款作品在中国、韩国等地非常受欢迎。
而接下来的一年会继续以“IP的创造与展开”为核心,目标是获得更大的成果。在IP的创造方面,今年会有面向家用游戏市场的全新作推出。虽然上一年以各种联动为中心在IP展开上获得了巨大的成果,但今年要积极挑战新IP的创造。手机游戏方面也会积极推出新作,展开各种联动并强化数字内容的宣传。
KT的另一大政策就是多平台,基本上未来还是会面向多平台发展,使各IP的收益达到最大化。此外对于诸如Project Morpheus这样的新技术也会积极地对应。
IP展开方面,手游预计会有三款大作《信长之野望201X》、《三国志军团》、《信喵的野望》。
而外社联动有两款重要作品,一款是与L5合作的3DS新作《妖怪三国志》,另一款就是与SE合作的街机游戏《最终幻想 纷争》,前者是将L5的“妖怪手表”与KT的“三国志”相联动的游戏,后者则是活用TeamNINJA的技术力负责游戏的开发工作。
此外欧美市场也有推出联动新作的企划,而亚洲市场主要还是网游、页游和手游。
IP展开的另一方面就是向多领域发展。诸如动画、漫画、线下活动、舞台剧、音乐CD、电影等等。未来还会发展饮食、玩具、服装等,除了现有的粉丝,想让更多人接触到KT的IP,从而提升IP的价值。
在海外业务方面,《塞尔达无双》的全球销量已经突破100万份,《死或生5 最终回合》也在欧美获得很好的反响。中国方面除了手游页游外,已经有《真三国无双7 with猛将传》和《讨鬼传极》随国行PS主机发售,接下来还将与微软合作,推出XboxOne《真三国无双7帝国》以及《无双大蛇2U》的国行版本。
2015年是《三国志》系列30周年,为此会有各种各样的内容。除了已公开的《妖怪三国志》、《三国志曹操传ONLINE》(网游)、《三国志军团》(手游)外,还会有《三国志13》和其它未公开的新作。会上还以2013年的《信长之野望》30周年为例,借由特殊年份,IP的价值会得到急速增长。
在谈及成长性与收益性时,以《死或生5 最终回合》为例介绍了现在下载内容的飞速发展。通过免费配信加上定期推出的收费DLC内容,实现了稳定长期的收益,下载内容的收益所占比例逐年增加。此外还有手游的业务优化以及会员服务的强化等。
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