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2015年4月1日,光荣特库摩集团下的KOEI TECMO GAMES和KOEI TECMO WEB进行了组织和人员调整。新上任的KOEI TECMO GAMES社长(COO)是《战国无双》系列的制作人鲤沼久史。而小笠原贤一和早矢仕洋介也都获得了晋升。关于KOEI TECMO GAMES将来的发展,FAMI通日前采访了新任社长鲤沼久史。本次就为大家带来全文翻译:
作为社长,作为创作者如何拉动KT games
——这次采访会涉及到社长就任,今后的方针等多个方面。首先,鲤沼是2013年4月就任KT games的副社长,这次是就任社长。
鲤沼:是的。成为副社长之后就在为成为社长进行准备。襟川先生以开发相关为中心,逐渐把权限交付了过来。
——那时候就有了将来人事的安排吗?
鲤沼:不,没有具体的决定。自己是有可能会成为社长的预感。社内游戏软件版本管理,也就是阿尔法版和贝塔版认可判断的权力,在成为副社长的时候就转移到了我这里。基本上襟川和我对公司的思考方法和方向都是相同的,2年内逐渐把权限交给了我。
——也就是说,并非突然就任社长,而是经过2年的交班,在这个时间点上就任的?
鲤沼:没错。这次襟川成为了CEO,我是COO。今后,我会接下襟川的工作。
今后会作为游戏创作者和社长两面发力
——KT games是游戏业界的老店,成为社长有感到压力吗?
鲤沼:直到现在我都是作为游戏创作者一心制作游戏。和我入社的时候相比现在公司规模大了许多,成为社长,自然感到了对员工和他们家族责任有多重大。比起成为老店社长,我对今后必须好好做出玩家喜欢的游戏方面的压力比较大。这个意义上,可能我没怎么感觉到社长工作本身的压力。
——我们也对鲤沼先生作为游戏创作者的印象更深,今后的业务有什么变化?
鲤沼:此前也有负责公司经营方面的业务。成为社长之后,公司经营业务的比例会变高。虽然社长工作的比例会变高,我今后也希望继续参与直接和游戏开发相关的事务。我是游戏开发出身的,好好制作游戏,从而彰显公司的存在是让我高兴的事情。
——对于游戏迷来说是令人高兴的发言。
鲤沼:在成为副社长的2年里,觉得自己的实力下降了不少。再就是开始远离开发现场,有些寂寞的感觉。会协调两个方面,在开发游戏的时候集中开发游戏,经营公司的时候集中经营公司。这样继续下去,也许会找到一些答案。现在我还是社长新人,还搞不清楚状况。
——这次小笠原和早矢仕的晋升也让人瞩目。
鲤沼:本公司有开发制作人拥有部长权限的传统。作为公司,不转移到新经营体制下,就可能跟不上激烈变化的游戏业界。小笠原让无双系列,讨鬼传获得了成功,早矢仕除了DOA系列,也从事了《塞尔达无双》的开发,现在正进行街机《最终幻想 纷争》的开发。此外,我们希望GUST长野开发部和年轻的领导都得到发展,这次就是让菊地来负责。我们对他们抱有期待,这是理所当然的安排。
——也就是有人才培养顺利进行的感觉。
鲤沼:是的。2010年KT合并后,有一段时间业绩恶化。之后,特别是襟川复任社长后,就有了人才和公司都得到发展的印象。我对襟川说“以IP为核心经营就能成长”。基于这个方针,公司得到了发展。这4,5年已经将这种认识植根到公司。不过,今后更进一步的发展,还需要我们这个世代的努力。
——鲤沼先生聚集到了可以信赖的人员呢。
鲤沼:并不是因为我的希望而聚集的。是有让能干的人晋升的想法。
以合作游戏为动力,2014年达成最好的业绩
——2014年的业绩预想上调,预计是合并以来最好的成绩。
鲤沼:有发售延期的游戏。这一年,新作,合作游戏,还有系列游戏都有好好的制作。塞尔达无双和DQ英雄都有很大的贡献。比预想表现更好。我就在想今年就任到底该怎么办,可不能一下子就变成负增长。
——塞尔达无双海外的人气超出了想象。
鲤沼:是的,包含下载内容。现在仍在继续。
——DQ英雄也很强势。
鲤沼:谢谢。DQ英雄主要是在亚洲展开。因为是动作游戏,海外的注目度也很高。到底能到什么程度也让人期待。
KT2015年的战略是?
——请谈谈KT games 2015年往后的战略。
鲤沼:实体游戏方面。今后也会好好开发。合作游戏有需求的话会继续做。KT games才能做到的合作也会有,这部分已经得到了用户的支持。最近合作游戏的数量比较多,可能让人有了我们是外包集团的感觉。新IP的开发当然也是必须的。我们也会在社交游戏方面发力。百万人系列今年是第四年,得到了大家的好评。在百万人系列之外,我们还准备了新游戏的配信。
让游戏的魅力和范围更广,发力大型合作
——最近持续有大型合作的发表。
鲤沼:不留神发布时间就集中到了一起。
——妖怪三国志就让人吃了一惊。
鲤沼:2015年是三国志30周年,我们会整个公司全力以赴。作为30周年收尾的游戏,妖怪三国志非常合适。其中特别让人高兴的是,L5的日野晃博社长喜欢三国志。
——该说妖怪三国志的画面是取巧还是有冲击力呢?
鲤沼:是有“绘力”。这次的合作不是开发历史模拟游戏。而是活用了三国志的乐趣点三方大战,让妖怪手表的粉丝们也能享受游戏。
——推出妖怪三国志,能把三国志粉丝拓展到更低的年龄层吗?
鲤沼:现在开始就要进行决定游戏内容的最后作业。能成为三国志入门的游戏就好了。
——负责开发《最终幻想:纷争》也让人吃了一惊。
鲤沼:负责开发的Team Ninja有开发街机游戏的经历。这也会是一次有趣的合作。
——DQ英雄是大受欢迎,2代和与SE大型合作的新发表也很意外。
鲤沼:SE提到要开发续作,说明之前的作品是很好的,这让我们安心了。合作游戏需要对方的提案和交涉,实际在很早前就开始行动了。不过这次发布的时间推在一起,让我和公司都慌慌张张的。
——虽然之前提到成了外包集团,这些合作都是因为KT的开发力才得以实现,给人感觉合作是在平等立场上展开的。
鲤沼:作品正是需要我们和合作方一起努力才进行合作开发的,不然的话就没了合作的意义。此外,不是简单的合作,不能把我们的IP展开是不行的。所以会保持平衡状态进行下去。
——以高达无双开始,鲤沼先生为中心确立的机制,今后会继续在这方面发力,对吧?
鲤沼:是的。今后不止游戏,动画,轻小说,电影等各种跨媒介的展开会更加活跃。不在其他媒介上展开,就不能吸引到人的注意。所以不止是单纯的游戏作品合作,有必要展开复合的合作。之前没有接触过的其他业界也有来进行交流,往后会有更多的合作派生内容出现。
——DQ英雄拉动了PS4本体的销售,这是比较少见,理想的合作。让人期待下一次的合作到底是什么。
鲤沼:展开合作,必须要时常预见2,3年后的状况才能行动。我们现在也在做各种准备。合作的点子存在于所有领域。我们是一面寻找社会上的趋势和流行的内容,一面等待机会。
——原来如此。除了新IP,还有各种各样的展开呢。
鲤沼:是的。今年还有未发表的新作。以及相关合作情报,敬请大家期待。
新设立IP事业推进部
——怎么才能有力推动合作项目呢?
鲤沼:过去我一个人行动比较多。这样变得有些困难,所以今年将新设事业推进本部。里面会设置IP事业推进部,计划建立起有组织地推进业务的环境。有处理其他公司提案的窗口,能对整个事业进行管理。
——有特化的部署,之前提到的跨媒介展开也会更容易。
鲤沼:是的。能够和更多出版社,游戏厂商,版权持有者进行对话的话(会有更多)。IP事业推进部的设置是这次组织改编中最引人注意的部分。我们当然会注力到新IP上面,但在这5年,本公司成长的原动力无疑会是合作作品。这个策略是有继承性,会明确进行下去的。此外,建立新IP,社交游戏也会有所表现。
——建立新IP会是什么个过程?
鲤沼:我们有决定作品预算的市场会议。会议上会决定怎么办。现场的开发制作人和部长有很多,比起制作人向部长上司报告,然后在会上提案,做出决定的过程要快很多。该说是究极的速度,懂开发的社长就是好啊。懂得技术和经营,有两方面的素质,经营效率也会更好。之前有提到的让创作者晋升的话题,我们公司并不只是制作游戏,也需要那种经营的感觉。对于合作来说,会涉及许多人,没有让所有人变得幸福的感觉就会很麻烦。可以理解成我们在把拥有那种感觉的创作者放到合适的位置上。
——请描绘一下KT games的将来。
鲤沼:会是家用游戏机也好,社交游戏也好,不动摇地推出各种内容的公司。这个意义上,合作也会以及进行下去,会推出新IP,涉及各种各样的人,会一直提供有趣的内容,我希望是这样的公司。
——现在的KT games就一直让人惊奇不断。合作游戏不提,其他的作品也会积极的挑战,这已经成了KT的感觉。
鲤沼:不能背叛一大家子人嘛。也会有像妖怪三国志那样,公司内就基本上没人知道,发表后会让公司员工吃一惊的,暗地里进行的作品和合作。开启新IP之类的惊喜,也敬请大家期待。
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