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1封闭的交流 禁锢的世界
在我的同事们都相应的回顾完他们最熟悉的《魔兽世界》版本之后终于来到了魔兽目前最新的篇章---德拉诺之王,让人欣慰的是这次新版本的上市已经可以算是全球的同步,11月20日这一天也是所有魔兽玩家值得纪念的一天。德拉诺之王新版本的上线也掀开了100级的新篇章,通过这第五部资料片的CG动画已经让大家大概了解了魔兽世界最新故事的主线内容,强大的兽人部族建立了无情的组织称之为钢铁部落。
大家可能看到标题的时候不太理解为什么要起这个名字,其实这也是编辑某一天晚上睡不着的时候不停的思考究竟要如何来完成这篇文章,思来想去就想到我们这些同事在一起聊天的时候总会聊一些关于魔兽的话题,而在开了新版本的时候也都是在第一时间就开始上线升级进行体验,直到玩儿到现在再一次的AFK这最新的德拉诺之王6.0版本给我们的感受就是我们曾经为之疯狂的那个《魔兽世界》已经不复存在了,不止是身边的小伙伴儿不见了,就连在游戏当中能够给予我们的快乐和惊喜也越来越少了。
曾经的繁华一去不复返
究竟是发生了什么让我们感受到了这样的失落?最终我们在找到了原因,尽管当初年少的我们都已经长大,曾经一起的“战友”也已经毕业各奔东西,游戏的时间也在大幅的下降,但是最主要的原因是这个辉煌的世界被完全的禁锢了。曾经的那个世界我们经常在世界频道看到玩家之间的交流,曾经的世界我们忠于公会的团结,曾经的世界我们不断在创造属于自己的战绩。而现在我们被要塞系统、被集合石系统还有跨服系统所束缚住了。
是它困住了我们
当然这一切除了要塞都不是刚刚发生的事情,但是到了6.0版本它被无限的放大了,以前我们做个任务打个副本都会喊人去组队,这样还可以结交到各种志同道合的队友,但是现在通过一个集合石我们就可以完成我们想要的一切,而且每一次的组队都很难再碰到曾经一起战斗过的队友。“O”键的光辉愈发的暗淡,只有“C”键还在不断的变化,不得不说这是一件多么可悲的事情。“I”键这个恶魔吞噬了《魔兽世界》最具风格的特点,也在一点一点蚕食着每个玩家交流的心。
2重返艾泽拉斯 击溃兽人的部族
我不想谈过多关于这个6.0版本的故事剧情,因为每个人都可以通过其他的渠道可以了解,我想说的是我在这个版本到目前为止所经历的一切。每个WOWer心中都有自己的故事,而我的故事是这样开始的...
还是要通过暴雪登录器才行啊
还是那个熟悉的界面还是那个熟悉的人物,呃...等一等好像有哪里不对,为什么人类变成了这副模样。我迫不及待的输入了那已逐渐遗忘的账号的和密码看到的却是这个让人有惊无喜的画面,虽然在更新之前就已经做出了充足的准备,但是眼前这个人物我还是很难接受。为什么我的所有人物都变的这么让人难以直视...
这是个什么鬼?!
好吧也许习惯以后就好了吧,赶快进入游戏练级才是正事儿,看我大DK如何入百万军中全身而退,做任务升级什么的都太简单了,血DK从来就不需要什么“吃喝”,拉一波怪就要开始发威了,“灵界打击、血沸、心脏打击、符文打击”我打打打,咦?我的技能呢?心脏打击去哪儿了?符文打击又去哪儿了?难道是我的错觉?仔细翻找技能表确实是找不到了,这还要人怎么玩儿。最核心的技能难道都被砍掉了吗。看来现在的DK已经被全面的颠覆了,只好老老实实的用凋零缠绕来泄符能了,但是没有了心脏打击真的好不爽啊有没有!
接受任务---黑暗之门
开打!
等待我们的兽人部族
好在除了跑步的姿势和跳跃的姿势意外并没有太大的变化(但是这也太丑了有没有啊!),虽然根据暴雪官方的话是为了贴近真实的人类动作...这些都是浮云还是迅速的练级吧,出了所谓的“新手村”之后终于一睹最新的要塞真容,要塞的建成确实是让人感受到了不一样的风格,玩家可以通过收集物资来建立不同的要塞建筑。1级的要塞只能拥有1个大型建筑和一个小型建筑,每个建筑的最高等级都是3级,主要塞的等级也是3级也要塞升级和建立新建筑需要的是物资而建筑的升级则需要木材。
终于离开“新手村”
传送门即将为我们带来驻扎要塞的物资
建立属于自己的要塞
获得第一名随从
开启随从任务
获得第一次任务奖励
真正的道路现在才正式开启
由于要塞大小的限制每个玩家需要自己来决定建立什么样的建筑,不同的搭配能够带给玩家的收益也是不一样的,所以也不存在完美的搭配,并且随着玩家装等的提升和资源的累积可能到了后期就需要拆除一些建筑来进行更换。总的来说要塞的系统真的需要大家花费一些时间去研究。当然要塞的最大亮点还是随从任务,玩家通过点击要塞中指挥官前面的地图进行布置随从任务,任务的等级也是随着玩家所打副本的等级而提升,玩家打过副本难度越高得到的奖励就会越丰厚。
3德拉诺之王的更多新内容
《魔兽世界》6.0版本最重要的更新就是开启了100级的封顶,玩家可以在德拉诺这个新的地图上进行任务和升级,德拉诺整个版本中出现的地图就是之前的外域在没有被毁灭之前的样子,影月谷、塔拉多、纳格兰等等大家都已经在70级非常熟悉的名字又从新回来了。但是在暴雪采用了新引擎之后地图中的植物和建筑等造型也变得更加的细腻和真实,让人感觉十分的惬意。
德拉诺的地图 很熟悉的感觉
6.0版本还有一个很大的改动就是在角色属性上的压缩,这样的设计大概还原到了85级时候的血量以及伤害,这样的设计个人还是认为比较可取的,毕竟太高的数字也并没有太大的意义。属性压缩在技能方面也同样进行了简化,很多之前分离的技能如今都整合成为了一个技能,这样就大大的解放了玩家的双手和键盘,免去了要在键盘上“跳舞”的尴尬。
免费升90的业务(图片来自官网)
除了以上这些最大的改动之外还有就是增加了直升90级的特色系统,在德拉诺之王刚刚上线的一段时间玩家可以通过从新建立或者将自己的老账号中的角色直接升级到90级,并且拥有一身483装等的装备,这也为大家升级免去了不少的麻烦和时间。免费的升级到90可以说是专为一些已经AFK多年或者是新手的玩家准备,这样的做法也确实让大批的魔兽玩家从新回到了这个大家庭当中。
点卡变贵了(图片来自官网)
6.0版本的确有着很多好的改变,但是点卡时间的减少对于玩家来说算是一种变相的伤害吧,习惯了30元4000分钟的设定到了现在30元只能买到2700分钟的游戏时长总让人绝对非常的不爽。十年的时间都是这样的收费机制却遭到的更改,在这里身为魔兽玩家的我也不得不要吐槽一下这样的做法。
4一个要塞毁了一个世界
全新的要塞系统确实让大家眼前一亮,建立自己的“小主城”同时也拥有了追随者和卫兵,在自己的世界称王称霸,要塞任务也可以帮助玩家获取高等级的装备,并且在自己的要塞当中也可以进行挖矿、钓鱼、采集药草等材料的收集。说白了就是玩家已经无需走出要塞就可以实现装备的提升和材料的收集,这样的设计虽然具备新意但是这无疑也将《魔兽世界》最精华的主城系统毁于一旦。
3级要塞
一个要塞系统毁掉了一个世界,它将玩家之间的距离越拉越远,曾经我们拥有共同的主城,会在LM/BL屠城的时候共同齐心协力的防守,在主城里面我们可以互相的交流可以在主城外面PK来切磋技艺,还可以在主城里面四处的游荡,如今推出了要塞把这一切的美好都扼杀掉了,玩家都龟缩在自己的要塞里面挖矿、采药、钓鱼以及指挥随从进行各式各样的任务,完全将这个世界封闭掉了。
我们可以在自己的要塞进行挖矿
不是说要塞这种玩儿法不好而是它太过占用游戏的时间同时也让玩家之间缺少了交流,整个游戏中除了自己其他的都是NPC的一片小天地只会让玩家的心离得越来越远。魔兽世界之所以能够牵动如此多玩家的心,其重点和特色就在于玩家之间的互动和交流,而要塞的出现可以说严重的毁坏了这样的初衷。
无需自己打本儿也能有高等级的装备
还记得当初曾经仅仅是因为一块儿矿或者一颗草药就引发的血案,但是如今这样的情况已经没有再出现过,因为玩家完全可以在自己的要塞当中得到这些物品。还记得当初在野外钓鱼的时候也需要小心翼翼的防备对立阵营的玩家进行偷袭,如今玩家只要安逸的坐在自己的要塞中耐心的盯着鱼漂儿即可,无聊的时光让整个游戏瞬间成为了一个大型的3D单机游戏。
5一个集合石闭塞了最核心的交流
集合石这个系统确实方便了不少休闲玩家能够更为轻松的寻找团队进行团队副本的征战,同样也为大家节省不少的时间,但是在便利的背后却是将魔兽世界推下悬崖的一个杀手。这个道理相信玩儿过这个版本的玩家都能够体会的到。最明显的一点就是利用集合石我们会遇到各式各样的玩家,而且每一次都会是不同的队友,这样的最大弊端就是每一次在打本儿的时候都需要队伍之间的磨合和默契上的锻炼,这样所浪费的时间也是大大的消耗了游戏的时间。
集合石轻松搞定一切
其次就是集合石的出现毁掉了公会系统,如今很多玩家完全可以自己一个人利用集合石寻找团队去进行副本,那么公会就显得并不那么重要了,公会的作用无非就是让大家有机会共同的参与一起共同合作来推倒一个又一个BOSS,这样不仅可以锻炼出一个高效率的团队同时也可以加深公会人员之间的友谊,然而集合石的到来让这些东西变得可有可无。
孤独的人
在这里不得不说集合石也能够提供给玩家轻松的地方,那就是在做要塞任务和一些需要升级小号儿组队刷经验方面提供了方便的设计,玩家可以通过集合石来设定自己的队伍人数和需要进行的任务是什么,这样就可以让其他的玩家看到并且进行达成组队模式,因此我们也就在世界频道很少再看到各式各样五花八门的组队申请。
创建一个队伍
集合石与跨服这两个系统让很多在同一个服务器的玩家之间交流的变的更少,所能够认识的和长期一起玩儿的朋友也变得越来越少,魔兽的精华就在于有着长期共同战斗的兄弟,有些玩家就为了这种情谊在坚持玩儿下去,然而少了这些东西还有多少人能够独身一人的走下去?曾经看到过世界频道有过这样的喊话(故事的背景发生在一个不断刷屏的人一直在重复着一句话按照以前的做法大家都会毫不犹豫的选择屏蔽然而我却看到了这样一句话)“大家都不要屏蔽他啊,屏蔽了以后你们感觉到整个世界都太安静了”,当看到这样一句简单的喊话的时候我顿时感受到了那份落寞与无奈,曾几何时我们只能靠这些挂机喊话来确认自己是否在玩儿一款网游游戏?
6难度过高的副本粉碎了新手玩家的梦
德拉诺之王版本上线的第一个团队副本就是悬垂堡,在这里等待我们的是7个首领,场景的设计还算是中规中矩但是难度上着实让玩家都捏了一把汗,初期的Farm阶段耗费大量的经历和时间,即便是磨合了许久的团队也需要不断的摸索和尝试,在经历过一个又一个CD的锻炼之后仍旧不能够保证每一次的战斗都那么顺畅,最大的原因就是容错率实在是太低了。
开荒阶段被它虐了千百遍
悬垂堡的战斗机制几乎限制着每一个玩家都不容犯任何的大错误,否则等待大家的就是灭团,虽然老1的打法非常简单但是越往后就显得越无情,这对于一些老玩家来说都是相当大的挑战更不要说是一些新手玩家了。严格的走位和即时的反映要求也都相对较高,站桩BOSS在这个副本里面只能算有一位,而其他的战斗需要通过不断的走位和躲避中完成。
也只有他才是真的站桩BOSS了吧
在这里还是要提到的就是集合石系统,由于本人上线时间的不稳定所以还要通过集合石来进行组队,所以每次都需要大量的时间进行磨合和从新进行战术的布置,而且几乎没有任何一次能够顺畅的通本儿,这也难免会消耗掉自己的耐心。当然在初期的开荒阶段就是如此,但是这次的新副本儿让人真的有些力不从心。
至今笔者自己还没有亲身体验过
再来看看最新的副本“黑石铸造厂”这次这个新副本儿拥有总共十个首领,每个BOSS也都需要团队成员默契的配合,灭团点也是让人意想不到的多,也是延续了一人犯错全团受罚的特点,容错率的降低无疑对于一些新手玩家是一种艰难的挑战,更为夸张的是对于装等的要求也十分苛刻,这就让很多玩家不得不回头再去刷一刷H或者M难度的悬垂堡才能够进入到黑石铸造厂来尝试一番。
7魔兽我们未曾离去 我们只是掉线了
曾因为魔兽世界走到一起的情侣不乏少数,一起魔兽征战的兄弟更是多到数不胜数,游戏之间建立的友情和爱情听起来并不靠谱,但它却真实的发生在我们身边,本来这是一篇关于魔兽的回忆,但是写到这里笔者发现游戏本身好像也并不是重点,点点滴滴的回忆在写作的过程中不断涌现出来,对于游戏本身的记忆已经渐渐模糊但是那份情感却愈发的加深,因为魔兽我们曾经惆怅迷茫愤怒但是最终都归于喜悦,无数个熬夜的日子我们究竟为了什么?现在想想好像已经有些遗忘。
这里的一切都已变了模样
十年的光阴转眼即逝,留下来的是深深的怀念,十年的信仰从未改变我们仍然肩并着肩一路向前。《魔兽世界》100级是新版本的一个开始也是这十年游戏的结局,虽然我们不知道它何时才能真的结束又是否真的有终点,在我们心中它始终都是一个奇迹都会无限期的蔓延下去。我想我们都已经被魔兽深深的禁锢在这个世界当中,但我们无怨无悔。
这本护照作为一名WOWer值得拥有
在这个世界曾经发生的那些感动人的事情如果不是一名WOWer可能很难理解,无数次集体跑尸的无奈无数次灭团后的沉默无数次众志成城的Farm都留在我们心中最深处,不知不觉《魔兽世界》已经迎来了10岁的生日,能够立足于10年不败的游戏可能也只有它了吧,而之后又能否有新的游戏超越它的巅峰相信玩家心中也自然有了答案,不管魔兽还能不能再延续下一个十年也已经显得不那么重要,它已经在每一名WOWer的心中扎下了深深的根无法消除,让我们将这份美好永远的留在心底,在怀念的时候也不妨回到艾泽拉斯“回家”看一看。
魔兽世界的护照 你有了吗?
在“故事”的最后我想以一名WOWer的身份来结束这篇文章也献给《魔兽世界》,感谢有你的出现让我的青春变得更加充满激情,感谢你的出现让我们朋友间的友谊更加坚固,感谢你的出现让我们的世界变得充满挑战,感谢你的出现为我们编织了一个美丽的梦,但是现在我不得不离开并不是因为我不再爱你,再见吧一起征战的战友,再见吧曾经厮杀在战场的“敌人”,再见吧那些无数擦肩而过的路人,我们从未离开过魔兽,我们只是掉线了...
8100级的史诗 “100级”的显卡
100级的魔兽让很多魔兽玩家都再一次聚集到了一起,而更换了新引擎的《魔兽世界》也的确让我们感受到了一些不同,更加细致的选项设置和更加细腻的场景设计让整个世界变得更加真实和多彩,相对应的也让玩家感受到了来自硬件的压力,目前比较主流的显示器分辨率大多都在1080P或者是2K级别的水平,而如果想要通过这样的主流分辨率下保证一个全特效的魔兽也并没有那么简单。
配置需求
首先看一下官网给出的配置推荐,能够清晰的看到在超高画质+4K的档位上我们看到了GeForce GTX980这样的顶级显卡,这无疑对于一些4K显示器用户来说是一个不太好的消息,超高画质设定下2560*1600分辨率也需要GTX970这样等级的产品这说明了这次的魔兽已经不是那么的轻易就可以驾驭。
高级画质和中级画质均是1920*1080分辨率,同样也需要中高端的显卡才可以得到流畅的体验,就连基本画质1680*1050分辨率下也需要入门级别的独显支持才可以畅玩儿,对于一些普通的核显来说魔兽的负担还是有些过于沉重。
GeForce GTX TitanX
100级的魔兽对于显卡的要求提升到一个极高的高度,魔兽这次的引擎升级显然为玩家提供了更好的视觉享受,但是相对的也需要玩家“付出”一些代价,如果说让笔者来进行选择的话那么这100级的魔兽至少能够配的上旗舰级别的显卡,魔兽可以十年经久不衰那么在显卡市场中性能能够保持十年不败的也只能是目前的旗舰级产品了吧。
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