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近年来虽然VIA/S3,XGI一直希望在图形市场有所作为,但是ATi和Nvidia仍然牢牢地占据了独立图形芯片的绝大部分市场,不容他人插足,而此前人们寄予厚望的Matrox也被迫转向专业2D市场,厌倦了ATi和Nvidia的用户也许在期待新的图形技术。
而来自挪威的Falanx Microsystems,也许将成为未来图形市场不容忽视的名字,就在今天,他们宣布了Mali200图形技术,从规格上来看,这将是一款具有创新技术的GPU。
经过和Falanx总裁兼CEO Borgar Ljosland的交流后,[H]ardocp为我们揭示了Mali200的秘密。
在Borgar看来当前图形工业同质化现象非常普遍,我们看到很多的显卡都是一样的,他认为图形不久后将成为"在板"或者集成设备,就象音频设备和网络设备一样。而对于目前集成的图形功能而言,最大的问题是性能偏低。而Mali2000将在2006年下半年提供和当前独立显卡相近的性能,从而彻底改变整合图形芯片性能不佳的形象。
Mali200具有丰富的3D图形功能,支持Shader Model 3.0和OpenGL ES,OpenVG和DirectX 9等API。与当前动辄功耗过百瓦的图形芯片不同的是,由于很少的门计数,加之节能特性和较低的内存带宽占用,Mali200将是一个小巧的节能图形架构。和PowerVR类似,Mali200也采用了片状渲染模式,但它同时也支持即时渲染,与单独的渲染模式相比,它更具竞争优势。
Mali200最高支持16X AA,同时声称4X AA性能无损,而且只占用不到80%的内存带宽,Mali200的节能特性将有助于在移动设备中处理
复杂的3D性能。
有趣的是,Mali200只有1条流水线,是的,你没有看错,只有1条,但是Mali200独特的可堆叠技术允许将多个Mali200核心并行使用,就象目前流行的SLI或者Crossfire类似。
由于独特而智能化的像素处理和模块特性,Mali200适用于高性能低功耗的多媒体设备中,例如手机,个人媒体播放器和笔记本中。而对OpenGL ES 2.0的支持,使得Mali200同样适用于多个平台 ,诸如机顶盒,自动浏览系统以及先进的游戏主机。
显然,Mali200突破了我们熟知的图形界限,在数字移动设备日趋小巧化的今天,节能和多平台兼容性成为了芯片的一个发展趋势,而Mali200正是定位于这个设计思路,个人感觉好象Falanx走的和PoweVR以及Bitboys一条道路,都是开发移动图形芯片技术。不管怎么样,请继续关注Falanx,说不定哪天他们将一鸣惊人。
更多Mali200芯片的信息可以阅读这篇文章。
关于Falanx:
Falanx成立于2001年4月,是一家为包括手机,PDA,机顶盒以及掌上游戏设备等移动市场开发图形技术的私营公司,Falanx直接向设备厂商以及系统级(SoC)厂商出售供知识产权。
如果有兴趣的话,你可以访问Falanx Microsystems网站获取更多信息。
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