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洛杉矶--Sony近日提出一项专为游戏开发人员准备的“数字资产”计划--提供3D场景、地图以及动态物品资料库--集成于开放授权的图形平台系统。此举将让现有的PS2游戏以及未来的PS3游戏能够轻易移植到智能电话、掌上电脑等较低性能平台上。
在昨天的SIGGRAPH 2005大会上,开发OpenGL ES图形平台的Khronos Group宣布加入Sony的Collabra计划,建立一个跨平台大容量“数字资产”共享XML计划。在昨天的宣布中,Khronos认为Sony的Collada将成为“连接图形模型与即时引擎的重要纽带”,也就是说,在Sony PS3平台上开发原形游戏的游戏制作商能够轻易将其开发游戏移植到较低性能平台系统上。
Khronos OpenGL ES工作组主席兼nVIDIA副总裁Neil Trevett表示,“如果手机市场统一图形API支持,那么Sony的Collabra将为整个3D手机游戏市场带来飞速推进。3D游戏手机的需求量将呈螺旋形上升。”
OpenGL ES 2.0作为新版交互平台图形API系统,以现有OpenGL平台为基础。Sony从一开始便是OpenGL的支持者,并在去年3月公布对OpenGL ES 2.0进行支持。
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