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我们不是每天都可以看到CEO的访问文章,而Beyond3d上刊登的Nvidia CEO Jen-Hsun Huang访问文章,更是应该好好阅读一下,
毫无疑问,作为芯片设计出身的Jen-Hsun,对业界技术和趋势都了如指掌。
以下是访谈部分摘录:
B3D:...对于G70那么大的size,你也认为110nm是更加有效的工艺吗?
oh,是的,我们的客户不关心die size大小。
B3D: ..但是他们关心价格?
客户不关心我的成本,但是他们对我们的价格很在意,我必须以合理的价格卖给他们,他们很注意性能。
B3D:但是7800已经超过了$499的价格界限?
我不确信是否有假想的$499的价格界限,我们需要的是发烧友可以接受的价格,这是我们对于价格的思考方式。我们认为这种价格方式和Sony对于Playstation 3的价格理念相同,不管它的成本是多少,重要的是需要什么价格来销售,我们需要计算出如何根据这个价格赚钱。
B3D:我们已经注意到过去你们每6个月推出一款新产品,而现在上一个高端产品发布已经过去14个月了,你是否认为产品周期越来越长?
只是延长了一点,需要说明的是,产品周期延长或者缩短不仅仅是基于我们创新和设计的速度,同时还要看制造产品周期。从理论上90nm芯片制造需要70,80或者90天,而过去只要40天,所以尽管什么都没有改变,我们还是增加了1个半月的产品周期。
B3D:我知道你现在无法对Playstation 3谈论更多,但是我只是想知道PS3将我们现在所看到的有什么不同?
尽管我无法谈论过多,但是我们还是知道,首先,它将有一个Cell处理器,它将在很大程度上影响图形发展;其次,它的前端总线比PCI Express快7倍。
B3D:你认为Nvidia下一步要向哪个方向发展?
过去13年来我们已经让人们接受了GPU,而这个概念不仅仅是指PC图形。当初我们刚成立公司的时候,人们将我们称为VGA控制器公司,而不是一个PC图形公司,但是现在他们把我们称为一个GPU公司。现在我们所需要的就是帮助人们理解GPU是一个具有广泛意义的产品,而不仅仅是PC和计算机领域。比如我需要手机中有GPU,掌上电脑有GPU,电视中有GPU,而这正是我们所要扩展的领域,我们希望使GPU进入所有的显示器中。这是最高的水平,而我们当初创建公司所提出的"驱动地球上每个像素"现在看起来有特别意义-1993年没有LCD,你当然无法想象可以将CRT装到口袋里,而这正是我们的市场机会!
详细的访问文章在这里。
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