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游戏业界:运营结束的网游是否应该自由开放?
2015-04-22 15:43:07  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

最近随着F2P类型游戏的兴起,除了PC上以外,家用机也开始推出了不少网游类型的作品,其中也包括了PS3/PS4/PC多平台的《最终幻想14》或者是PC/PSV平台同服务器的《梦幻之星在线2》。而除了严格意义上的网游外,一些社交类游戏也和网游一样开始面临着一个问题,就是如果一旦游戏运营方停止运营该游戏,那就意味着玩家以后都玩不到这款游戏了。PSV上例如早前短命的《背叛者代码》(Judas Code),亦或者不久前停运的手机版《扩散性百万亚瑟王》。

抛开氪金王这种游戏不说,实质上早期网游时代因此影响到不少的有志玩家都自立开设所谓的“私服”进行游戏,不管是盈利目的还是纯粹对于游戏的爱情够深够热,实质上这都反应出了这类游戏停止运营后所带来的影响现象。

NPO电子Frontia基金会财团首页

针对这种现象,美国NPO电子Frontia基金会财团4月中向当地政府著作权管理局提出申请修改当地的著作权法,认为结束了运营的网络游戏应该向玩家自由开放。他们认为结束了运营的游戏应该承认“模拟服务器”设置的合法化,并且将这类游戏归入文化财产进行保存、研究等,并认为这种属于历史文化的财产如此做是非常有必要性的。

但这种行为同时也伴有一定的危险性,美国当地业界团体ESA(Entertainment Software Association)带头站起来反对这一意见,他们表示这种行为明显会有着助长盗版游戏的风险。实质上,在历史上,已经停运的网游私自设立私服相关的确有不少已经涉及到盗版盈利的领域问题。NPO电子Frontia财团在解释这一个问题的时候提到,“这并非是指的助长盗版游戏滋生的隐患,相反,对于一名购买了游戏权利的顾客来说,单方面运营停止对于顾客并非是一个公平的行为,法律有必要修正运营方在条款上对于运营停止的免责声明。”

游戏从网游进化到当前社交游戏方面都存在着类似的矛盾和问题,提出问题的双方关于这一方面的见解和意见都非常到位,但目前在当地相关的法律是否会得到修正,还并没有结论。公证会会在5月份洛杉矶、加利福利亚、华盛顿三地进行审理,美国这一法律方面问题的争论,或许会给游戏未来的发展走向带来一个深刻的影响。

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