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译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:点击进入
想象一下:“在某天清晨醒来之后,你发现自己竟然身处于一个没有窗户的白色房间中,手头只有一把螺丝起和一张写着奇怪数字的纸片。仔细检查了一下房间中唯一的门,你才发现门已上锁而且根本找不到钥匙孔。这时你该做什么呢?”如果说你觉得解决这种谜题并逃出困境是非常有趣的自我挑战,那么这款《门》就是你的菜了。虽然这个游戏偶尔有一些节奏上的问题,但总的来说还是一款有趣、独特、考验逻辑和推理能力以及鼓励玩家换向思维的好游戏。
游戏中每一关的设定都很简单。一个上锁的大门位于下屏,上面标识着当前关卡的数字。玩家要利用每个房间中任何细小的线索,打开大门。这些线索可能是四个按一定顺序排列的按钮,或是墙上极其模糊的三个彩色点。有些房间的难度比较大,可能会让玩家有相当的挫败感,但玩家也基本上都有很多种工具来尝试解决问题。
尽管游戏的主要操作通过触屏进行,但是方向键、正面按钮、水平仪甚至麦克风的功能有可能在解谜过程中有用到。玩家在游戏过程中找到的各种物品和道具都可以和环境进行互动,比如说荧光灯可以发现墙壁上的隐形记号;螺丝起可以松开某些面板上的螺栓等等。玩家利用手头的工具不断试错,通常都能找到问题的解决之道。但这也是游戏的一个主要缺陷。
游戏中各个关卡的难度不是一条逐步上升的曲线,而是一条忽上忽下充满了随机性的锯齿线。也许在花费了20分钟解决了一个非常困难的房间之后,接下来的房间竟然只要捣鼓几下就解决了。也许某些玩家会认为这是一个很好的休息方式,但我认为这影响了游戏的整体体验,而且给人一种混乱或不可预测感。
撇开游戏节奏上的问题不谈,本作没有什么逆天的挑战,而且最后成功的那一刻让人非常有成就感。游戏一共有80个房间需要解决,里面的谜题种类非常多样,各种解谜机制的数量也恰到好处,绝不会有出现数量过多以至于玩家感到腻味的机制。不过,除了少量让人印象十分深刻的谜题以外,玩家没有多少理由再把之前的房间重玩一遍。如果说本作能增加一个时间挑战模式的话,那就更赞了。不管怎么说,本作的游戏体验还是相当不错的。
结论:
总的来说,《门》是一款非常有趣且暴脑的解谜游戏,鼓励玩家以非传统的思维考虑问题,并提供了大量的挑战任务。尽管游戏的难度有些飘忽不定,有时忽然让人觉得难到了顶点,但游戏的整体体验还是令人满意的。这款游戏的各种创意绝对对得起玩家付出的时间和努力。
评分:7/10
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基本要求:
1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。
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