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SQUARE ENIX不久前公开的RPG大作《星之海洋5》想必令不少玩家兴奋,本作将会登陆PS3与PS4平台,目前发售日未定。而继上周的Fami通后,本周电击PS也邀请到了游戏的几位开发者进行采访。下面就是访谈的要点:
·本作的开发概念是“王道”、“回归原点”以及“进化”,制作一款能让喜欢RPG的玩家认同,并适应当今时代的作品。开发《星之海洋4》时考虑的是要面向全世界制作,所以很多人表示有点怪。而本作可以明确的是要先让“日本国内的RPG粉丝”满足。
·选择PS3和PS4的原因是想让系列粉丝们在最容易玩到的平台上游玩本作。
·最然目前来讲不准备推出剧情DLC或是“导演剪辑版”之类的东西,但如果玩家强烈要求,也不是不可能。如果要做DLC的话,除了补完剧情外,各种服装等不影响游戏本身的东西也可以考虑。
·本作基本上会在主角等人的惑星上展开冒险,不会像SO4那样坐着宇宙船到处跑。
·游戏目前公布的开发进度是30%,只是一个大概。根据开发情况,有可能一个月推进10%,也有可能一周推进30%,只是个参考而已。
·至于发售日,小林P表示他非常不希望看到公布数年之后才发售。
·本作的一大关键词就是“无缝衔接”,对此会有很多优化,比如在场景中遭遇战斗时,视角会自动调整到一个适合战斗的位置,不会让玩家有不舒服的感觉。
·故事介于2,3之间,所以一些经典的技能会在游戏中出现。比如“ヴァーティカル·エアレイド”这个技能,下图就是SO3里的和本作中的对比:
·游戏的战斗系统以SO3为基础改进,SO4里的SIDE OUT系统不会有,但取而代之的是一个别的系统,日后会详细介绍。
·过去作品中的PA系统和道具制作系统都会保留,但不会与以前完全相同。
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