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1“随心所欲”的自由世界
想在一个近乎完全真实的世界当中释放自己,去追求你所希望追求的自由和不羁,做想做却又不敢做的事,甚至是尽情舒展自己阴暗的一面么?我们要恭喜你,有一个游戏能够完全满足你的需求——欢迎来到GTA的世界。
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏,由DMA Design创造,从三代开始转由Rockstar North开发并由Rockstar Games发行。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。GTA系列游戏的游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州,该地区以真实的南加州为范本,玩家可随意地在乡间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。
GTA V PC版来袭
自首代大获成功之后,GTA系列风靡世界达17年之久,并且在日前推出了本作的第十五款游戏——《侠盗猎车手V》(GTA V)的PC版,与已经先行推出的家用机版本相比,PC版无论在材质还是特效层面均有大幅提升,视觉效果更趋真实自然,能够给玩家们带来更贴近现实的游戏体验和超爽的视觉刺激。
那么问题就来了——你的显卡,到底跑步跑得动GTA V呢?
想知道你的显卡是否能够驾驭GTA V么?
基于新一代RAGE引擎的GTA V确实拥有丰富的特效以及良好的视觉体验,但R星同样倾注心力对其进行了漫长的优化过程。想知道这样的优化是不是起到作用么?想确定你的显卡是否能流畅运行GTA V么?接下来的测试将带给你想要的答案。
2此“狂怒”非彼“狂怒”
此“狂怒”非彼“狂怒”
GTA V采用了Rockstar开发的RAGE引擎,一听到这个名字,也许有人会将其与ID Soft的游戏大作RAGE联系在一起,其实两者并没有直接的联系。RAGE引擎是R星自行开发的次世代游戏引擎,全称为Rockstar Advanced Game Engine,该引擎面向家用机及PC平台,拥有丰富的特性以及良好的可扩展性,是R星创造虚拟世界的第一功臣。
RAGE引擎带来的GTA V画面品质
RAGE引擎的技术十分先进,它具备能够无缝载入超大规模世界地图的流缓冲技术,可以实现复杂的角色AI并行管理,能够渲染真实的光影特效和天气特效,这些特性为在GTA4/5的完美图形表现和视觉体验打下了坚实的基础。玩家在游戏当中看到的真实自然环境以及气候特点,还有不同载具在不同环境下的表现,均源自RAGE引擎的强大能力。
实际游戏截图
除此之外,RAGE对合作和扩展插件兼容性非常好,它能够利用第三方的功能来补强自身并实现更多更好的游戏效果,比如说Euphoria这个由NaturalMotion开发的动态动画引擎就与RAGE引擎实现了完美兼容,它让GTA系列游戏当中的“画中画”表现更加自然且高效。RAGE与ErwinCoumans的子弹物理引擎也结合的非常完美,后者给游戏中复杂的不同武器射击过程带来了。
GTA V拥有优秀的图形表现
相对而言,RAGE引擎的整体优化倾向于照顾性能稍显不足的家用机平台,但这并不意味着R星对游戏品质的忽略以及对PC平台的怠慢。针对PC版,R星重新调整并优化了RAGE引擎,为其配置了更复杂的光影特效以及更高解析度的材质。相对于家用机平台,PC版的图形质量表现更好,而且执行效率更为出色。接下来,就让我们一起来看一看PC版GTA V的游戏画面吧。
3测试及高清游戏截图赏
测试及高清游戏截图赏
刚刚进入游戏的开始阶段往往决定了一款游戏的命运,因为此时呈现出的画面表现以及游戏细节决定了玩家的第一印象。如果以此为评判标准来衡量一款游戏是否制作成功的话,GTA V无疑是合格的。我们的截图均来自游戏开始阶段,足以展现GTA V的强大图像质量且不会涉及太多剧透部分,诸位尽可以放心欣赏。
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
真实的光影效果和丰满细腻的环境风景设计还原了一个几乎真实的城市和世界,华丽的跑车驰骋在街道上更加能够感受到自由的洒脱,GTA V所创造的世界较之前作更加真实细腻,让人充满了探索的欲望,绝对值得玩家的尝试,为这样的游戏花钱购买正版是绝对值得的。
4测试平台
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境
中央处理器
:Intel Core i7-3970X
(6核 / 12线程 / 3.4GHz / 15MB L3)
散热器
:Antec H600
(风冷散热器 / 选配件)
内存模组
:ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
:GIGABYTE X79 UD7
(Intel X79 Chipset)
硬盘
:海盗船Neutron GTX 480GB
(480GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3)
电源
:安钛克 HCP-1300 Platinum
(80Plus Platinum / 1300W)
显示器
:DELL Ultra Sharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率)
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境
操作系统
:Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号:7601)
主板芯片组驱动
:Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)
显卡驱动
:NVIDIA Game Ready Driver/AMD Catalyst OMEGA
(版本号:347.88WHQL/14.12WHQL)
桌面环境
:Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10
(2560×1600 / 32bit / 60Hz)
在测试成绩方面,利用游戏中相同的场景进行Fraps软件的帧数记录,截取平均帧数来进行对比,测试分辨率为2560*1600和1920*1200两个,并且特效全部开至最高,由于游戏内的最高帧数只能达到63帧,所以成绩越接近63帧越好。
5测试结果——开怀畅游吧
测试结果——轻松畅游无负担
GTA V提供了异常丰富的特效设置选项,我们采用1920x1200作为全部参测显卡的分辨率设置,除材质质量采用Normal外的其他特效设置选择Very High档,开启4X MSAA,测试场景选择游戏开始环节,以Fraps记录平均帧数来获得最终结果。
从测试结果来看,R星对GTA V的优化进行的可谓相当出色,即便是中低端的GeForce GTX 750Ti都可以在1920分辨率的VH设定下取得超过30帧的流畅帧数表现。如果你的显卡高于这一档次,完全可以酌情将特效调整到Ultra或者进一步提升Texture效果等级,旗舰级显卡更可以进一步提升分辨率至2560甚至以上。
GTA V在高分辨率Ultra模式下依旧可以充当硬件碾压者
当然,这样的测试结果并不代表GTA V对硬件十分温柔。随着分辨率和材质质量的提升,GTA V将会显露出硬件碾压机的本质面目,其对显卡的压迫力会快速上升,即便是最顶级的Titan X或者R9-290X也会在高分辨率Ultra设置当中败下阵来。在今后的测试当中,我们将会继续为大家带来关于不同特效设置下显存占有情况以及旗舰级显卡的对应表现,敬请期待吧。
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