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6月25日预定移植到PS3/PS4/PSV平台的科学幻想ADV最新作《混沌之子》在早前Mages志仓千代丸社长发表会上公开后,近期进一步透露了更多本作的一些细节情报。被誉为科学幻想ADV最高杰作的本作除了本次移植外,还将进行动画化。
本作制作人松原达也在接受媒体采访的时候透露到游戏采用了志仓千代丸发表会上提到的“PLOTALIZE”系统,该系统能够让测试员和试玩者对ADV游戏试玩测试后的感觉进行数字化,将游戏剧本中做的并不好的部分和伏笔未回收的部分进行可视化。因此《混沌之子》在剧本上经过这个系统经过了大量的强化和改修,成为了系列里最经过洗炼的一作。
接受媒体采访的制作人松本裕介(左)和松本达也(右)
松原达也在谈到本作在XboxONE主机上的销量问题的时候,提到本作的销量并不没有理想,原因是统计出来的1415套销量并没有包含数字下载版。他认为目前游戏的销售手段属于“超初动形”,基本在第一周第二周进入排名后,再往后几周就几乎看不到销量数字的现象很正常,唯有在过后越来越受好评的情况下才会提升销量。他提到过去《命运石之门》是典型的代表。实质上XboxONE的《混沌之子》的数字版销量相对这个数字要更好,有1万套左右的成绩。
不过另外一方面,作品完成度的评价非常之高,制作人也很有自信能够超越过往作品。虽然他担心玩家评价上会因为本作具有一定的接受幅度问题而有偏差,但在XboxONE上的玩家获得的评价来看,他认为感觉非常好,下次作品也将会继续努力。
在谈到未来游戏制作的时候,松原达也并没有提到会否继续制作科学幻想ADV系列作品,但表示未来根据作品的情况,在Mages判断和决定下,依旧会有XboxONE先行的作品。
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