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PSV自3.50系统以来开发者可利用内存增加30%
在4月13日、14日举办的Unite 2015 Tokyo大会上,确认PSV自3.50系统以来,对内存运用进行了优化,游戏开发者今后可以利用的内存量相比过去增加了30%。虽然对用户来说可能不会有什么实际感受,但这项改动对未来游戏的开发将更加有利,游戏的整体表现水平有望更上一层楼。
根据PSV的规格参数,其内存容量为512MB,而显存容量为128MB。通常系统本身也会占据一部分内存,所以留给开发者可利用的空间有限。内存可利用量增加以后,有利于提升数据交换的效率,游戏画面可以采用更高分辨率的贴图,数据读取也会更快。只要开发者有心,以往出现不流畅现象的游戏或许也能通过补丁来优化。
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