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SLI反锯齿将要在所有的基于双GPU的nVIDIA GeForce系统上获得支持,包括那些入门级的GeForce 6产品,或者是新品牌的顶级GeForce 7800 GTX显卡。SLI反锯齿可能会利用Coolbits,也就意味着可能不会被正式的支持。不管怎样,在下一款驱动发布的时候,公司将让SLI反锯齿成为nVIDIA控制面板中的一个永久的特色,从而获得nVIDIA的全面支持。
目前SLI反锯齿具有两个高级模式:8x和16x反锯齿。前者是将两幅影像通过全屏反锯齿(FSAA)4x在不同的位置取样着色;后着则是通过8x FSAA进行。相似的理念也在ATI刚刚推向市场不久的的CrossFire技术中得到体现,nVIDIA目前引入该技术就是希望能借此来压制ATI的多GPU技术。
nVIDIA表示,所引入的反锯齿的新方法——SLI反锯齿,特别是16x,改善了微几何细节的品质。在目前大多数的GeForce 7系列中nVIDIA提出了所谓的Transparent AA,同样改善了微几何细节,对性能表现上没有任何的冲突。
目前发生在8x以及16x反锯齿方面的性能冲突还不十分的清楚,不过,GeForce 6800 Ultra的游戏玩家在双GPU模式时将发现帧率在开启8x FSAA模式时非常的舒服,GeForce 7800 GTX的用户可以开启16x FSAA。
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