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Beyond3d今天登出了《英雄萨姆2》技术访谈,采访的对象是Croteam公司的设计者和程序员Dean Sekulic,Dean Sekulic在访谈当中透露有关《英雄萨姆2》的技术内幕:
1/《英雄萨姆2》着色程序进行了大量优化,增加了normal-map bump-mapping, Parallax (offset) mapping, refractions诸多高级着色效果。其中,地形着色一次可以混合8个纹理,足以让现在最新的GPU“流汗”。
2/《英雄萨姆2》在处理游戏阴影上采用混合Shadowing技术,在环境当中,采用预先计算的Lightmaps,在动态物体当中采用projective Shadows(如果有需要采用shadow Buffer)。
3/《英雄萨姆2》采用2个版本的Shaders,1个版本是Shader 1.x1个版本是Shader 2.0。
4/《英雄萨姆2》当中没有长指令着色,每个着色当中的指令长度都控制在30个指令左右。
5/《英雄萨姆2》不集成3Dc纹理压缩技术,因为3Dc无法从纹理单元当中采集3rd组分,要从shader当中采集,这样会加重只支持shader1.x的GPU负担。
6/《英雄萨姆2》支持nVIDIA SLI技术,可以达成2048x1536,开启HDR或者4xAA +16xAF效果。
7/《英雄萨姆2》支持采用FP混合和过滤的HDR
8/《英雄萨姆2》有xbox版,但是没有Xbox360版,因为开发者有点担心Xbox360的多核心处理器。
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