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3月18日,在今年的TFC全球移动游戏大会上,备受瞩目的金苹果奖被阿里云摘得,这也是第一次由云计算服务商获此殊荣。
谈到获奖原因,阿里云业务总经理陈金培表示:“为了确保云上游戏客户的业务成功运营,阿里云成立了专属的游戏行业团队,提供从专人售前咨询、技术测试、上线护航、运行中60秒服务响应、大数据服务等一整套方案。”
从2012年开始服务游戏客户到2014年正式推出游戏云,阿里云在过去三年中积累了大量游戏客户,不仅培育了市场,也为其专属游戏云的产品设计与开发提供了支持。此前,阿里云上某知名游戏公司曾遭遇过全球互联网史上最大的一次DDOS攻击。攻击持续了14个小时,峰值流量达到每秒453.8G。通过阿里云安全防护产品“云盾DDoS防护”,成功抵御了此次攻击。
除了为用户提供优质的产品与服务,阿里云还投入亿元扶持基金,用于推动云计算在游戏开发者中的普及。据介绍,凡在阿里云官网获得游戏云认证的新用户,均可领取一份扶持基金,金额从6000元起,最高达到100万,可用于购买任意阿里云产品。这一举措将有效帮助游戏厂商尤其是中小开发者降低硬件投入成本,使之能够专注于产品研发和创新。
游久时代CEO刘亮表示,通过使用阿里云的分布式架构,《酷酷爱魔兽》公测首批开放多组万人服务器,上线三日吸引15万用户,平均每日承载5万玩家,新产品《君临天下》更是在上线当日就吸引了20万用户,阿里云很好的解决了服务器灵活扩容或收缩,既能在游戏快速扩展期间迅速有效的扩展,又能在游戏下期间灵活细致的收缩。
对这些年轻的游戏创业团队来说,使用云计算可以获得成本上的缓冲,不需要将创业起步资金的三分之一投入到IT系统的配备上。利用云计算弹性升级与平滑拓展的特性,采取用多少就支付多少费用的方式,大大降低了投资风险,游戏开发者也可以拿更多的钱去发展市场与用户。
同样诞生在阿里云计算平台上的还有《崩坏学园2》,《三国杀传奇》、《君临天下》、《酷酷爱魔兽》、《放开那童年》、《崩坏学园2》、《我是歌手》等游戏。
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